恭喜你获得2022年诺贝尔奖提名!

评审团今天上午宣布了他们的提名和推荐。恭喜提名者!

我们列出了以下的提名作品,但我们只列出了德国发行商的名字(或者我们假设是德国发行商)。

我们今年的预测做得很好,列出所有的SdJ提名和2/3的KdJ提名.我们错过的是几年前出版的英文版《Cryptid》。

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betway足球固执的玩家(尝试)预测的Spiel des Jahres和Kennerspiel des Jahres - 2022版

在过去的几年里,我们这群游戏玩家一直在努力揣摩着Spiel des Jahres评委会成员的想法。奖项提名将于周一公布,获奖者将于今年夏天揭晓。

作为我们的习惯,我们将分两部分来做。第一次调查是在榜单发布之前进行的,当时几乎所有游戏都是开放的。一旦名单公布,我们将进行第二轮投票,仅限于实际提名者。通常的警告仍然适用。我们很难知道2022年哪些晚上映的影片符合资格,或者陪审团是否因为大流行而扭曲了资格期限。此外,可能还有一些我们不知道的大型游戏,因为它们没有英文版。我们并没有真正生成一个游戏列表并让人们从中选择;OG的作者只是被告知要为五款游戏投票。

今年,我们使用了与过去五年类似的系统。每位OG作者都被邀请为他们认为将赢得SdJ和KdJ的5款游戏进行排名,最有可能的游戏获得5分,其次是4分,以此类推。总量低于。

如果你想了解有关该奖项的官方资料和标准,请浏览陪审团的网站

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Dale Yu:《Stichtag》回顾

Stichtag

  • 设计师:Emely, Inka & Markus Brand
  • 出版者:Ravensburger
  • 玩家:3 - 5
  • 年龄:10 +
  • 时间:30分钟
  • 时间玩了,至少有十几个不同的“天”拷贝买了自己

stichtag

Stichtag是我在2021年SPIEL上最期待的游戏之一。遗憾的是,我没能及时赶到,但拉文斯伯格的大人物说他们会寄给我一份。那份拷贝在途中不知在什么地方丢失了(可能是搁浅在一艘长荣飞船上了),直到今天都没有找到……我设法从Amazon.de上订购了一份拷贝,经过一段时间的拖延,它终于到了这里。

游戏只有德语版本——到目前为止,还没有任何关于英语版本的提及——所以我有一大堆的翻译工作要做。我的目标是让它为我们当地的魔术表演大会做好准备,而我只是勉强达到了这个目标。从那以后,我们断断续续地玩了这款游戏,我终于觉得自己有足够的经验来写这款游戏了。诚然,我只玩了不到盒子里所有游戏的1/30,但坦白地说,我(或任何人)不可能玩完所有468场不同的游戏!

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Dale Yu:回顾《商人探险者公会》

商人探险者公会

  • 设计师:Matthew Dunstan和Brett J. Gilbert
  • 出版者:AEG
  • 玩家:1 - 4
  • 年龄:14 +
  • 时间:45分钟
  • 玩由发行商提供的评论副本

商人探险者行会

背景故事是这样的:“女王已经向商人探险者公会发出号召,要求勇敢的冒险者航行到提哥姆王国的各个角落。虽然这个王国繁荣,但它的地图已经有一段时间没有更新了,它的大城市之间也失去了联系。与你的探险队一起,你将穿越波涛汹涌的大海、高耸的高山、广阔的沙漠和茂盛的草原,建立城市之间的贸易路线,并发现新出现的村庄。在游戏结束时拥有最多硬币的玩家获胜。(是的,最后这句话在故事的传说中没有意义,但这是写在规则里的……)

商人探险者公会在美国,每个玩家从他们的个人地图板上的一个城市开始。这款游戏有4个不同的地图,在与基础游戏同时发布的微资料片中已经至少有2个地图了。确保所有玩家使用相同的地图!必威Betway

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Dale Yu:《Cartaventura Vinland》回顾

Cartaventura:文兰

  • 设计师:Thomas Dupont, Arnaud Ladagnous
  • 出版者:Kosmos
  • 玩家:1 - 6
  • 年龄:12 +
  • 时间:~ 60分钟
  • 玩的审查副本提供的Thames&Kosmos

cartaventura文兰

《Cartaventura: Vinland》是一款叙事卡牌游戏,玩家在游戏过程中使用提供不同选择的卡牌构建冒险故事。该游戏仅由70张方卡组成。盒子里连一本规则手册都没有!如果您需要这些规则,我们会在过程中解释它们。虽然故事不是完全自由的形式,但在每副纸牌中都有多种结局,你所看到的结局取决于你在揭示故事时所选择的路径。

(注-在这个回顾的过程中,你会看到一些卡片,但只有那些有介绍性的文字或规则。说实话,我不认为看到这些图片会破坏或改变你的游戏体验——但我确实认为它们会帮助你理解游戏是如何运行的。然而,如果你不想剧透,要么停止阅读这里,要么关闭图片,重新加载这个评论页面)

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通往王国的钥匙:一篇“我从来没有玩过受人喜爱的原作,这不是问题”的评论

由原来的时间王国之钥出来在1990年,我已经当了3年的DM(地下城主对于那些从来没有和/或看陌生人的东西),玩漂亮的每一个独立的棋盘游戏由游戏车间或者TSR(热:TSR的地牢是一个难以置信的蹩脚的游戏),涉足一些游戏中喜欢近战/向导(后来成为幻想旅行)和魔法领域(热:仍然太多小提琴愉快),——哦——我正忙着结婚那年夏天。一款以兴奋的孩子为封面的游戏……

会跃升到我愿望清单的首位(我在那个时期购买的最大道具是原版的《太空巨人》。)所以,我依稀记得当时看到过它,然后多年来我在旧货店看到过它的复制品,但我从来没有玩过Paul Bennett设计的原版。

转眼32年过去了(是的,我和我的妻子即将庆祝我们的32周年纪念日!王国之钥由马修·奥马利和本·罗塞特精心修复。

因为我不能比较两者(除了说我更喜欢新封面),下面实际上是对现在盒子里的东西的回顾——以及我们从它得到的乐趣。

故事(事实如此)

你看,有一个恶魔之王——必须有人打败他,夺取他的王位、他堆积如山的财富、他的推特粉丝和所有的一切……然后搬到佛罗里达退休。你的使命——如果你选择接受它——就是成为那个英雄。

为了做到这一点,你将带着你拥有的资源加上一个特殊的力量,潜入王国寻找冒险,同伴和三个标题钥匙。一旦你有了这些,你可以跳进其中一个魔法漩涡和传送到邪恶塔面对恶魔国王的随从,如果你成功了,恶魔国王。

看,好莱坞充斥着软弱的幻想情节(我在看你,传奇和克鲁尔——你们都在想什么?)桌面游戏也是如此——我们上周末刚刚玩了《预言》(包含了龙域和水域),它几乎涵盖了相同的领域。就像游戏工作室的“经典”《护身符》或《火顶山的术士》,或怪异但精彩的《欧洲英雄归来》。

那么,是什么让“王国之钥”与其他游戏区别开来呢?

  1. 它不会太把自己当回事。(任何包含以Rick Astley为原型的卡牌的游戏都不会试图获得《重量级高幻想任务》奖杯。)
  2. 这并不会让游戏的持续时间超过《王者归来》的导演剪辑。(只有2-3名玩家,我们在30分钟内完成了游戏。我们的5名玩家只运行了一个多小时。)
  3. 它不会让你受无常的骰子和随机纸牌投掷的影响。(好吧,确实如此——但游戏设计的工具可以缓解这些问题。)

我17岁的儿子总结得很好:“这就像一个有实际策略的短护身符。”

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