由原来的时间王国之钥出来在1990年,我已经当了3年的DM(地下城主对于那些从来没有和/或看陌生人的东西),玩漂亮的每一个独立的棋盘游戏由游戏车间或者TSR(热:TSR的地牢是一个难以置信的蹩脚的游戏),涉足一些游戏中喜欢近战/向导(后来成为幻想旅行)和魔法领域(热:仍然太多小提琴愉快),——哦——我正忙着结婚那年夏天。一款以兴奋的孩子为封面的游戏……
会跃升到我愿望清单的首位(我在那个时期购买的最大道具是原版的《太空巨人》。)所以,我依稀记得当时看到过它,然后多年来我在旧货店看到过它的复制品,但我从来没有玩过Paul Bennett设计的原版。
转眼32年过去了(是的,我和我的妻子即将庆祝我们的32周年纪念日!王国之钥由马修·奥马利和本·罗塞特精心修复。
因为我不能比较两者(除了说我更喜欢新封面),下面实际上是对现在盒子里的东西的回顾——以及我们从它得到的乐趣。
故事(事实如此)
你看,有一个恶魔之王——必须有人打败他,夺取他的王位、他堆积如山的财富、他的推特粉丝和所有的一切……然后搬到佛罗里达退休。你的使命——如果你选择接受它——就是成为那个英雄。
为了做到这一点,你将带着你拥有的资源加上一个特殊的力量,潜入王国寻找冒险,同伴和三个标题钥匙。一旦你有了这些,你可以跳进其中一个魔法漩涡和传送到邪恶塔面对恶魔国王的随从,如果你成功了,恶魔国王。
看,好莱坞充斥着软弱的幻想情节(我在看你,传奇和克鲁尔——你们都在想什么?)桌面游戏也是如此——我们上周末刚刚玩了《预言》(包含了龙域和水域),它几乎涵盖了相同的领域。就像游戏工作室的“经典”《护身符》或《火顶山的术士》,或怪异但精彩的《欧洲英雄归来》。
那么,是什么让“王国之钥”与其他游戏区别开来呢?
- 它不会太把自己当回事。(任何包含以Rick Astley为原型的卡牌的游戏都不会试图获得《重量级高幻想任务》奖杯。)
- 这并不会让游戏的持续时间超过《王者归来》的导演剪辑。(只有2-3名玩家,我们在30分钟内完成了游戏。我们的5名玩家只运行了一个多小时。)
- 它不会让你受无常的骰子和随机纸牌投掷的影响。(好吧,确实如此——但游戏设计的工具可以缓解这些问题。)
我17岁的儿子总结得很好:“这就像一个有实际策略的短护身符。”
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恭喜你获得2022年诺贝尔奖提名!
评审团今天上午宣布了他们的提名和推荐。恭喜提名者!
我们列出了以下的提名作品,但我们只列出了德国发行商的名字(或者我们假设是德国发行商)。
我们今年的预测做得很好,列出所有的SdJ提名和2/3的KdJ提名.我们错过的是几年前出版的英文版《Cryptid》。
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是这样的: