调查局-在阿卡姆和其他地方的调查
- 设计师:Gregory Privat
- 发行商:Space Cowboys
- 玩家:1 - 8
- 年龄:14 +
- 时间:盒子上写着每箱90分钟以上;现实生活中的90-240分钟(目前为止)
- 到目前为止玩了3个案例,由Asmodee NA / Space Cowboys提供的评论副本
正如上方的方框所示,《Bureau of Investigation》是“一款以克苏鲁神话为背景,以夏洛克·福尔摩斯为原型的调查游戏”。开头这句话可能就是你需要阅读的所有评论,因为它可能已经告诉你你是否想要尝试这款游戏。
我之所以这么说,是因为《福尔摩斯咨询侦探》是这类游戏中的经典作品之一,在1985年获得了Spiel des Jahres奖。几年前,我们对这个问题进行了重新审视(//www.myquestindia.com/2015/06/09/sdj-re-reviews-7-sherlock-holmes-criminal-cabinet-a-k-a-sherlock-holmes-consulting-detective/)该系列最近还重启了Space Cowboys——我们最近也尝试了其中一个盒子……//www.myquestindia.com/2017/03/08/dale-yu-review-of-sherlock-holmes-consulting-detective-jack-the-ripper-west-end-adventures/从原版和新版的体验来看,这款游戏的两极分化非常严重。玩家似乎对这个系统或爱或恨(至少以我的经验来看)。最重要的是,克苏鲁主题在过去几年里被过度渲染,这似乎也是一个两极分化的方面。
对我来说,我并不是特别喜欢克苏鲁神话,所以这并没有吸引我去玩这个游戏——但我是《咨询侦探》的粉丝——所以我很乐意尝试一下这个游戏。调查局:调查在阿卡姆和其他地方是一个完整和独立的调查游戏设定在克苏鲁神话。这些案例将你带入20世纪20年代的美国,揭开来自其他地方的难以言喻的威胁的面纱。游戏基于夏洛克·福尔摩斯咨询侦探的规则,添加了一些新的调查机制。
游戏的原型是夏洛克·福尔摩斯咨询侦探-但根据主题有一些不同。“《福尔摩斯咨询侦探》是基于逻辑和归纳推理来解决具体的案件,具体是阿瑟·柯南·道尔爵士的作品,而《调查局》则展开在一个受h·p·洛夫克拉夫特作品启发的宇宙中。然而,在大多数这些文本中,叙述者被他们所见证的故事所淹没,当他们不怀疑它的真实性时,往往无法理解它。这一套案件有奇怪和超自然的元素,它们源于或借鉴了洛夫克拉夫特的故事。然而,解决这些案件并不需要阅读它们。洛夫克拉夫特的作品处理的是一种“科学”恐怖。科幻小说并不以鬼魂的形式出现,而是以外星人的形式出现,穿越时间和空间、其他维度和神秘生物。人是无力的、奇闻异事的生物,迷失在使他们困惑的无限宇宙中。无论如何,调查局的案件可以用简单的逻辑解决,即使它们涉及的元素不是。但是,不像《福尔摩斯咨询侦探》里的案件最后都解释清楚了,会有一些超出人类理解范围的因素仍然不清楚。 This is a deliberate choice.”
与基础游戏不同的另一个变化是,这些情况都有时间限制。所有的调查都以介绍性的文本开始。多数情况下,在你必须做出结论并解决案件之前,粗体字部分将提供与玩家可获得的线索数量相对应的持续时间。这与通常的系统相反,在通常的系统中,无论你需要探索多少条线索,解决案件,然后将你的分数与霍姆斯的....进行比较通常情况下,我需要27条线索才能解决这个案子,而福尔摩斯(在答案键中)只需要5条线索就能解决。所以,在某种程度上,有一个设定的限制是很好的——它有助于减少每个案例的总体时间,但它也迫使我真正思考我想要跟进的线索,因为我知道这个数字不是开放式的。我想说的是,在某些情况下,我觉得自己并没有获得足够的线索(或者也许我真的不擅长这款游戏),但这可能是基于分数的功能(而不是漏洞)。
盒子里有五个案件,每个案件都有常用的咨询侦探信息来源(报纸、电话簿、地图等)。规则为你提供了这样的指导:“出于实际原因,我们建议你按照以下顺序调查案件:《脸》、《远征》、《巫师之家》、《斯巴达克斯案》和《炮艇》。这些都是独立的调查体验,玩家可以根据其难度选择调查。”
每个箱子还附有一本相当厚的小册子,里面有你需要的大部分信息。(有些书感觉接近100页!)线索的呈现(以记录的形式),你可以在调查过程中遵循。有两种类型的线索:采访和调查。如果你遵循线索并得出适当的结论,你就会知道足够的信息来消除威胁。如前所述,线索分为两个主要章节:在采访期间,你直接询问个人,在调查期间,你搜索地点,设置监视,或跟踪嫌疑人。每个线索对应一个地理区域。在每个主要章节中,线索是按地区排序的,在每个地区中,线索是按升序排序的。当你决定何时调查时,阅读相关的部分。
在一个回合中,你只需选择你想采访的人或你想调查的地方/人——是的,在不同的回合中,你既可以调查某人,也可以直接采访他们。翻到小册子的适当部分,看看那里是否有文字。如果是的话,阅读它并将其作为你的线索之一。(如果没有文本,你的选择就很糟糕,游戏会让你再次选择而不会受到惩罚)。我倾向于在手边放一个记事本,用来记录我读了书的哪一部分——重读你已经读过的内容是不需要花钱的。
《调查局》的评分系统与原版游戏略有不同。在旧的系统中,你要做所有你想做的探索,然后去回答一系列关于案例的问题。当你回答完所有的问题时,你就差不多知道这个案例的所有重要部分是什么了。在调查局,你要选择三个你认为对破案最关键的地点。你会根据每个地点对最终解决方案的重要性来为它们打分,你会得到一个小的解释性文本,解释为什么这个地点是/不重要-但令人惊讶的是,你不会得到太多关于其他地点的剧透。
在每种情况下,你所选择的地点至少获得4分,7分被视为决定性的决定。因为没有太多的剧透,这个新系统确实给了你可能再次玩这个场景的机会。当然,你可能无法忘记你在第一次接触时学到的信息,但你的目标可能是找出如何在有限的线索中确定最重要的位置。你几乎可以把它想象成《Time Stories》(另一个《Space Cowboys》系列游戏),在这里你每次探索一个案例都会学到一些东西,你可以尝试使用之前获得的信息来想出理想的解决方案。
到目前为止,我只是一个人玩这些游戏(部分原因是我的本地团队不是《福尔摩斯咨询侦探》的忠实粉丝),但也因为我发现自己更喜欢这种游戏。我可以花多少时间来消化信息,我从不担心占用别人的书或地图或其他东西。当然,我失去了与团队合作时的建议和多种观点,但我喜欢控制决策的感觉。我还发现游戏运行速度更快,因为我不需要大声朗读任何内容。话虽如此,这些案例仍然把我带进了盒子上列出的90多分钟的“额外部分”!但作为一个单独的活动,这很适合我,我已经能够把一个较长的案件分成三个晚上——在每天结束时,当我有时间逃避到这个游戏中。
我很高兴我已经尝试过了。虽然我还没有完成所有的案例,但我觉得我已经玩了足够多的案例,可以报告说我喜欢这一套。我确实很享受回放这些故事的能力(《时代故事》风格),而且在结尾时,当你看到自己和福尔摩斯比起来有多糟糕时,也没有通常的虎头蛇尾式的揭露。这个变化给了每个案例更多的生命力,我实际上喜欢尝试改进和完全解决每个案例的能力。
如果你是SHCD或克苏鲁神话的粉丝,这应该是一个立即购买。如果你是推理类游戏的粉丝,我真心推荐你这么做。如果你不是《SHCD》的粉丝,我建议你考虑一下这款游戏,因为虽然有很多相似之处,但这款游戏的不同之处(也得到了足够的改进)足以让我认为它值得一试。
如果你有足够的兴趣尝试它,这里有一个8页的P-and-P介绍案例从出版商的网站。
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