Ben Bruckart:《魔像》回顾

傀儡

  • 设计师:Simone Luciani, flammia Brasini, Virginio Gigli
  • 艺术家:Francesco Ciampi, Roberto Grasso
  • 出版者:Cranio游戏
  • 玩家:2 - 4
  • 年龄:14 +
  • 时间:90 - 180分钟
  • 次播放:5

《Golem》是我最喜欢的意大利设计师团队Simone Luciani, flammia Brasini和Virginio Gigli所创造的一款全新欧元游戏。这是一款非常大的盒装游戏,可以与《Cranio》的《Barrage》相媲美。Brasini因参与《Lorenzo il maximo》、《Coimbra》、《Egizia》和《Alma Mater》等游戏而出名。吉利参与设计了大奥地利酒店,以及与布拉西尼的许多比赛。西蒙·卢西亚尼以《卓尔金》、《马可波罗的航海记》、《四人会议》、《大奥地利旅馆》、《河坝》、《达尔文之旅》等名作触碰了伟大的作品。我对意大利设计的游戏特别感兴趣,因为在游戏中得分的紧张性,似乎从来没有足够的回合,每个选择都必须榨取效率。这是一款真正的游戏。

主题

从主题上来说,我觉得这有点奇怪,因为我以前从未玩过这一主题的游戏。如果你愿意的话,请假设一下,那是1584年的布拉格,犹太传统允许拉比们建造傀儡(著名的粘土机器人)。拉比和学生在三个轨道上管理他们的硬币、粘土和知识,但必须控制他们的傀儡。游戏中有希伯来文字体,烛台,黄金锻造器和书籍。我玩过数千款以天主教牧师、农场和维京海盗为主题的游戏,但从未玩过这个主题。艺术家确实通过图像和字体传达了很多信息。

基本描述

在游戏的中间有一个大棋盘,上面有可以改变不同游戏的社区瓷砖。这被组织成三个独立的街道,在那里你的傀儡漫游,以及学生谁(试图)控制傀儡。每条街道都与游戏中的三种资源(游戏邦注:货币,粘土和知识)相关联。那里有一座大理石塔(称为犹太教堂结构),在那里,白色、黑色、红色、蓝色和黄色的大理石被掉落并分成五排。在4回合的过程中,你每回合有3回合。每回合,你可以选择一个弹珠并执行该排的行动,或者将你的拉比放在每回合刷新的一组弹珠的行动贴图上。你选择的大理石颜色会影响主游戏棋盘:选择黄色大理石会将相应的学生移到硬币街,选择红色大理石将学生移到粘土街,选择蓝色大理石将学生移到知识街。白色是一种狂野的彩色大理石,它在圆形的情况下计数,但不会移动任何学生。黑弹球移动了两个学生,但你不符合回合结束条件。每轮,你将采取两个弹珠行动和一个拉比行动。

玩家面板分为三个部分:

  • 蓝色部分允许你获得图书卡片,每一张卡片都会给你一个小奖励。书被放置在相同颜色卡片的列中,当一个新卡片被放置时,该列中先前的卡片再次被激活。该部分还包括一个学习轨道,在那里,你走得越高,更多的书可以放在一列。赛道也给你知识收入。最后,该部分将展示你可以在游戏过程中购买哪些知识升级。
  • 红色区域是你可以建造新的魔像和购买魔像升级的地方。它还包括一个Golem Track,这给你的VP收入,并规定你必须移动你的Golem每轮多远。
  • 黄色部分包括神器,可以通过珍贵的金条解锁,以及神器升级,可以用金币购买。如果你能够打开这些内容,你便能够在每回合获得不同的收益。

这些部分都是游戏最终得分的重要组成部分。当你升级(开发)每一种颜色的部分时,你不仅会获得游戏内的好处,而且还会显示一个烛台的颜色。在游戏结束时,对于每种颜色,你获得的vp等于(该颜色的烛台数量)x(该颜色的成就数量)。成就分别是包含书籍的列的数量、建造的傀儡的数量和解锁的工件的数量。如果你操作得当,这可以让你在游戏结束时获得大量分数。

轮结构

圆形结构看起来像这样:

1)刷新板,抓取并重新将弹珠扔进犹太教堂,并更换行动瓷砖。

2)移动你的魔像。你放置的魔像越多,你在魔像轨道上的位置就越高,你需要移动魔像的总空间也就越多。连续移动魔像经过你的学生将会消耗你的时间。你的魔像移动是你在魔像轨道上的数字,加上圆卡末端显示的数字(通常是2或3)。

3)动作:这是玩家回合的核心。你可以选择一个大理石动作或者把你的拉比放在一个动作贴图上。动作贴图是随机排列的,你不能选择之前被其他玩家选择过的贴图。你在轨道上选择的贴图越高,你下一回合的回合顺序就越靠前。

有五个大理石动作你可以选择。一排玻璃球越多,效果越好(这与设计师早期的大奥地利酒店类似)。这五个行动是:

  • 你可以从你的魔像所在的空间中获益,但要付出知识的代价。更高级的空间有一些甜蜜的效果,但把你的魔像移动得太远超过你的学生是有风险的。
  • 你可以赚取粘土,购买魔像升级,并放置一个新的魔像。
  • 你可以赚取金币,购买神器升级,购买金条来帮助解锁神器。
  • 你可以获得知识,购买知识升级,购买图书卡。
  • 镜像动作允许你采取其他四个动作中的任何一个,额外的成本是一枚硬币。

4)回合顺序根据步骤3中拉比的位置更新。

5)影响角色是你评估自己是否达到回合目标的地方。他们通常会列出你想要瞄准的两种颜色的弹珠(记住,白色是最狂野的)。如果你满足它,你可以执行卡的底部,让你获得硬币或上交硬币的特殊能力。

6)用你的收入买一次升级。

7)魔像控制:如果你的魔像在它的街道上超过了你的学生,你必须在前面每一个空间支付1知识。如果你负担不起,你将被严厉的副总裁惩罚。

你将在4个回合中这样做,并在最后评估一些最终的游戏得分和得分最多的人获胜。

Replayability

这款游戏的重玩价值相当高。构成每条街道的街区瓷砖各不相同。当随机播种板时,每条街道的10个瓷砖中有3个被移除,但瓷砖仍然按数字顺序排列。所以一场比赛可能会使用1 2 3 5 6 8 9张牌而下一场比赛可能是2 4 5 6 7 8 9。每一行弹珠的数量和颜色,动作瓷砖也改变每一轮。有十二个不同的行动瓷砖提供,你可能会看到其中一些每款游戏两次。此外,玩家棋盘的一部分改变了每一场比赛,书卡将以不同的顺序出现。所以玩家需要适应不同的环境,每一场比赛的结果都不一样。

优点

嗯,比赛很紧张。就像Luciani的设计风格一样,你总是觉得自己的动作不够多。棋盘状态在这里非常重要。我们有时会开玩笑说,这款游戏比你能够执行一致的策略更具有挑战性。早期的选择从长远来看会影响你,因为你在一开始所专注的资源将在整个游戏过程中获得更多机会,因为这是在回合结束时的收入阶段。

缺点

这是一款非常注重图标的游戏。在学习游戏时,所有的贴图(社区和行动),书卡和许多玩家tableau功能(升级)都需要反复解释。我们需要制作第二或第三份规则手册,因为规则手册的后半部分只是图标和操作说明。粘土的顶部轨道(一直被称为“红色”)上的艺术实际上是板上的绿色,这很奇怪,有点令人困惑。此外,面板的蓝色部分同时有打开的书和关闭的书作为图标,这使得在提到面板的书籍或知识部分时,解释起来有点棘手。

组件

除了金条外,其他部件都是硬纸板,都是涂了漆的木头。这些卡片感觉质量很好。黑板很大,有点多余。社区的轨迹又长又高,相比之下,面板顶部的信息较少。

游戏时间

最初的几部戏比后来的戏要长得多。教学时间是30分钟,但是在游戏过程中会有很多关于图像的问题。在我的游戏中,经常会看到人们多次彻底重做回合。我的双人游戏现在持续90-120分钟。

总的来说,我很喜欢这款游戏。我已经玩了四次了。两次在2人处;2次3人。

来自其他玩家的看法:

拉里(4次玩法):我的游戏之神Luciani的另一个优秀设计。这可能还达不到他最好的游戏的标准,但也不远了。现在还为时尚早——我玩这款游戏的次数越多,它对我的吸引力就越高。

与《Golem, Grand Austria Hotel》不同的是,行动选择过程(基于大理石/骰子的结果)似乎并不是游戏的核心内容。相反地,这更多是关于管理你的傀儡和最大化你的最终游戏点数。魔像提供了设计的主要创新,因为他们可以提供非常好的利益,但你总是担心让他们接近你的学生,以免他们从你的供应中夺走宝贵的知识代币。就像在效率类游戏中经常出现的情况一样,专注于三个最终游戏领域中的两个(甚至一个)似乎是一个好主意。我同意Ben的观点,通过建造(通常是杀死)你的傀儡更容易获得大的副总裁,但其他两个领域产生的稳定收入可能会使他们同样有价值。在我的上一款游戏中,我在图书卡牌方面取得了很大的成功,尽管它似乎很难获得解锁神器所需的金条,但我不相信如果出现了合适的角色,或者你可以利用一些书籍和拉比行动,它就不能发挥同样的作用。因此,我的预感是,根据经验,这将被证明是很好的平衡。到目前为止,Ben在他的目标卡牌上比我更成功,这表明在这款游戏中有许多剥皮魔像的方法。像往常一样,我有很多方面可以利用,在仅仅四场比赛之后,我仍然有很多东西需要去探索。

顺便说一下,有些人抱怨说当你把弹珠放在犹太教堂里时,它们并不是随机掉落的,但我们在这个过程中没有任何问题。如果你按照你应该做的方式去做,我认为这完全符合你的意图,在我看来,这是庸人自扰。

总的来说,这是一款内容丰富的游戏,包含了许多需要做出的决策,同时也巧妙地融合了战略和战术。两个人用很好,但我觉得三个人用最好。根据我们的经验,我认为这两款游戏的学习曲线是不错的,但现在我对它感觉舒服多了。考虑到它的重量,它不会太长。这是我去年最喜欢的作品之一,尽管它的主题很不寻常。Luciani万岁!

马克-杰克逊(1 play):聪明的部分,但需要精细(正如本指出的,图形设计有时令人困惑)。虽然我喜欢这个不同寻常的主题,而且所有内容都很“有效”,但我觉得没有必要再玩一遍。

道格·加勒特(3种玩法,都是2人模式):我同意Mark的“巧妙但繁琐”的评价。这很有趣,但感觉更像是工作而不是乐趣,特别是在我们第一次玩游戏的时候。弹珠的运气会导致一些非常令人沮丧的时刻。我们将在加勒特游戏播客第830集讨论这个问题。

戴尔于(2部戏):简而言之,不是我。部分原因是我不喜欢超长的游戏。我经常会在游戏中失去2小时的注意力,因此,我学会了远离这类游戏。弹珠的反复无常让我很困扰,尤其是在这种长度和深度的游戏中——虽然我明白拉里的观点,弹珠也可以很好地发挥作用,但我们的经验显示出一些不同的东西。与《道格》一样,这款游戏跨越了从有趣的谜题解决到艰巨工作的障碍,当你觉得弹珠与你相反时,情况会变得更糟。我听说某个地方有一款应用程序可以把人的元素从弹珠中去掉,这可能会有帮助——但我可能永远也找不到答案了。我很乐意把这款游戏留给其他人玩,然后继续体验其他游戏。

来自opiniated Gbetway足球amers的评级:

我喜欢:拉里,斯蒂芬

我喜欢:本,洛娜,特里

中立:马克·杰克逊,道格·G,约翰·P

戴尔,我可不这么想

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1回应Ben Bruckart:《魔像》回顾

  1. cbrandt300 说:

    极好的评论魔像!我是在5月27日、22日第一次玩这款游戏。我非常喜欢这款游戏,Ben也完全把握住了游戏玩法,特别是它的利弊。(游戏邦注:第一个道路的红色/绿色混淆问题一直困扰着我们,如果有第二个版本的话可能会得到解决)设计团队负责创造一些我一直以来最喜欢的游戏。这张猫的照片使文章更加完美。本荣誉。这是我在OG上看到的他的第一篇评论,简直是本垒打。

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