Dale Yu: Zapotec的回顾

萨巴特克人

  • 设计师:法比奥Lopiano
  • 出版者:Board&Dice
  • 玩家:1 - 4
  • 年龄:14 +
  • 时间:60 - 75分钟
  • 用Board&Dice提供的评论副本玩了3次

萨巴特克人

我还在关注Board&Dice公司在2022年发布的游戏,我曾以为这家游戏公司只以其超长、超脆的游戏而闻名。然而,我认为我需要改变我的立场,在我今年玩了一些发行版- Zapotec,创始人的特奥蒂瓦坎和仪式之书。显然,比起120-180分钟的超级重型战略游戏,这里提供的内容更多!但是,当我们谈到熟悉的事物时,这款游戏的设计师Fabio Lopiano确实保持了形式,提供给我们一个使用几何网格的简洁动作选择机制,就像他之前的一些游戏一样:Calimala而且马雷

在一个游戏中萨巴特克人你可以在首都周围的三个山谷中建造寺庙、玉米地和村庄,以获得建造金字塔、祭祀神灵和举行仪式所需的资源。“萨波特克人是前哥伦比亚文明,在中美洲的瓦哈卡山谷繁荣发展。考古证据显示,他们的文化至少可以追溯到2500年前。蒙特古城的遗迹Albán以建筑、球场、宏伟的坟墓和精细加工的黄金珠宝的形式证明了这个曾经伟大的文明。蒙特Albán是中美洲最早的主要城市之一,也是萨波泰克州的中心,萨波泰克州占据了今天属于墨西哥瓦哈卡州的大部分领土。”

萨巴特克人在玩

黑板上显示了三个不同的区域,每个区域有不同地形类型的三个部分,每个部分有5个建筑空间。建筑瓦片是随机放置在板上,以匹配其地形(每个瓦片上的资源将不同)。游戏中有三种基本物品(木头、石头和砖块)。还有3种高级商品(每一种都由特定的建筑类型制造)——玉米(玉米地)、祭司(寺庙)和黄金(村庄)。3层的贸易瓷砖也设置了,有三层甲板和正面显示的每一种类型的瓷砖。

然后就准备好了Action卡组。首先,一副4张的牌面朝下放在桌子附近,一张牌面朝上放在计分空间上。然后有4个玩家,每个玩家拿到4张牌。任何未发牌的牌将从游戏中移除。三张仪式卡片随机抽取并放置在板子旁边;他们是唯一的仪式卡在这个游戏中使用-其余的返回到盒子。

萨巴特克人董事会

每个玩家都有一个玩家板,其中有一个很大的3×3资源网格。在游戏过程中,你将在这些空间中放置建筑瓷砖。你得到了所有你想要的颜色以及1块木头,砖块和石头。黑板上方有一个图表,概括了不同类型建筑的建造成本。在得分轨道的零空间和主板上献祭轨道的最低空间放置一个标记。

比赛持续5轮。在每一轮游戏中,玩家同时为这一轮选择一张纸牌,然后按照玩家顺序采取行动。

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在选择卡片时,有3件事需要仔细注意。首先,显示在卡片顶部的资源;这决定了玩家板网格中激活的行或列。中间的图标显示的是建筑空间属性(要么是建筑类型,要么是地形类型,要么是黑板上的3个区域之一)。你只能在与此图标相匹配的空间上进行构建。最后,卡片底部的数字被用来决定这一轮的回合顺序。一旦所有玩家选择了自己的纸牌,他们便会同时呈现出来。回合顺序设置为编号最低的卡片先走,然后按升序走。

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第一个行动是拿收入。选择与所玩纸牌顶部的图标相匹配的行或列。获取该行/列中看到的所有资源。然后进入资本行动阶段。你可以采取任何你喜欢的资本行动。

  • 交易-购买1/2/3金币交易卡。根据贴图的不同,这可能会提供给你即时资源,持续能力或每回合一次的特殊行动
  • 金字塔——建造金字塔的一层;如果你开始一个金字塔选择一个计分瓷砖放在旁边。你可以在每一轮只建造一个特定金字塔的等级,但可以建造多个部分
  • 仪式-使用一个牧师,并在你尚未使用的仪式卡上放置一张光盘;你所使用的每一张仪式卡都将给予终局点数
  • 献祭-扮演一个牧师和1-5个玉米,然后在轨道上移动1-5步;在你经过/结束的每一步中获得任何东西。把你的光盘放在已经在着陆空间的任何光盘的上面

然后,您进入构建操作(注意,一旦您进入这个阶段,您就不能再执行资本操作)

  • 建造建筑-建造尽可能多的建筑,你希望你可以支付,并在你的卡允许的回合(指定建筑类型,板的区域或地形类型)。在板子空间上放置一座房子,从板子上取下瓷砖,把它放在资源网格的空空间上
  • 建造你的宫殿-这只能在每场比赛中完成一次;支付资源在你的玩家板上建造你的宫殿。当你用你的房子得分时,建造的宫殿算作2个你的颜色的房子

一旦动作完成,你就可以为该回合得分。在桌子中央的计分空间中,你为棋盘上与卡牌中间的属性相匹配的每一个House得分2个vp。记住,如果你建造了自己的宫殿,那么它的价值相当于2个房屋(即4个VP)。最后,从桌上抽出一张正面朝上的动作牌,把它加到你的手上。

在这一轮结束时,当所有玩家都采取了他们的行动,未选择的行动卡被移到得分空间-它将是下一轮的得分卡。这一轮的所有动作卡和牌组顶部的一张都将作为下一轮的提议。

PXL_20220505_223506239。国会议员

在第五轮结束时,比赛结束,进入最后的得分阶段。在牺牲轨道上的位置是奖励9/6/3分的第一/第二/第三(平局打破有利于玩家先到达空间;即在堆栈的底部)。接下来,为占据每张仪式卡的玩家打分(基于仪式的标准)。最后,金字塔被评分-每个金字塔作品在符合金字塔下面的评分标准的颜色中,每座房子得分1分。然后,在一个完整的金字塔中,每个金字塔的碎片(也就是说,最小的碎片在上面的那个)得分5分。

得分最多的玩家获胜。平局被牺牲轨道上的位置打破。

如果你身边没有朋友,就像所有最近发行的《Board&Dice》游戏一样,这款游戏还提供了一款开发良好的单人游戏,完整的纸牌可以帮助游戏尽最大努力打败你。因为我只是和别人一起玩这款游戏,所以我不能评论这款单人游戏,但我确实认为它值得提及,因为现在许多人都在寻找适合单人游戏的游戏。

我对比赛的看法

《Zapotec》是一款紧凑的游戏,并且能够触动我的许多按键。从我最初的几次游戏中,我很兴奋地尝试着弄清楚游戏是如何运行的。我喜欢给你有限的回合/行动来做事情的游戏,这里只有5轮(前两个回合你能做的事情往往有限!)-你真的必须充分利用你的机会。

对我来说,到目前为止的关键是弄清楚资源网格的谜题(以及你手中的纸牌)。这个谜题有多个层面。首先,为了提高效率,你必须把你的资源排列成一条直线。当然,你必须能够建造建筑物,在网格中放置瓷砖。理想情况下,你会希望你放下的砖块能够提供给你正确的资源,但你也需要在手中拥有正确的纸牌,因为你只能激活与你纸牌顶部的资源相匹配的线。而且,根据市场所提供的内容,你可能需要根据回合顺序做出决定,以便让自己有最佳机会在回合结束时抽到最需要的牌……

要考虑的事情很多,而且只有5个回合可以做事情,你不想浪费一个行动——你会想要从每一张牌中获得最大的收益,并确保你的未来计划可以执行(通过在你的手中有正确的牌)。

在每个回合中,你都必须想出如何最好地利用你的资源。请记住有两个不同的阶段。在前半段,你可以在金字塔或献祭上花费资源。你也可以获得交易卡,它可以帮助你积累或转换资源。你可能需要这样做,因为你在第二阶段建设的限制(基于你的卡)。你可以在第二阶段建造多个建筑,但这可能需要修改你的库存才能到达你想去的地方。何时以及是否建造宫殿的决定也很棘手。你不会在你的动作数组中为它放置一个贴图,但它将在任何时候获得双倍的价值。你可能会想要等到下半场的比赛,这样你就可以确定你想在哪里尝试获得双得分!当然,根据你的策略(和/或你占据的仪式卡),你可能不需要或不想在特定回合建造太多建筑。

至于得分,有很多事情需要考虑。你可以通过满足得分卡的标准或在牺牲轨道上移动来最大化游戏内得分。来自仪式的游戏最终奖励也会带来丰厚的回报,你可以在整款游戏中朝着这些目标努力。我曾见过一款游戏完全开启金字塔得分机制,因为如果你能够完成金字塔,那么每完成一段的5分将是一笔巨大的收益!

一开始,冲浪板可能会有点忙,但一旦你尝试了几次,一切都在你面前。嗯,在某种程度上。要花点时间来适应信息的传播方式。一些参考信息在玩家面板上(建筑成本),而另一些则在主板上(金字塔成本);而且很多援助都是在球员援助卡上重复的——尽管这些援助并不全面。幸运的是,这款游戏非常容易上手,你在玩第一款游戏时不需要太多提醒。

这是一个有趣的组合。金字塔是模塑的,它们非常贴合在一起。它们看起来很漂亮,给游戏带来了良好的桌面存在感。球员板是由薄的刨花板,但这是好的,因为你不真正操纵他们很多。这些筹码是可用的,但这并不是今年第一个要求我们在棋盘上制作大量筹码的B+D游戏(游戏邦注:交易瓷砖),这最终会掩盖部分棋盘,让那些不幸坐在这些筹码后面的人无法看到。像往常一样,我们已经把这些高高的桌子堆移到板外的位置。唯一需要注意的是,有时很难很容易地看到你的宫殿瓷砖在哪里-如果它能更突出一点就好了。我在玩家颜色中添加了一个额外的位,这样宫殿就可以有2个东西在它上面,使双得分更容易记住。

到目前为止,Zapotec提供了一款具有挑战性的游戏,游戏时间不到1小时。对我来说,这是游戏长度和复杂性之间的良好平衡。我的一些对手提到,他们更希望比赛再进行一到两轮——但对我来说,这种简洁很适合我。(同样,类似的事情也发生在另一款Lopiano游戏《Calimala》上)我期待着继续玩这款游戏,在2022年的两款较短的《B&D》游戏中——另一款是《Teotihuacan的创始人》——这款游戏可能会让我玩得更久。

来自其他玩家的观点

丹·B。(2次体验):我在很大程度上同意Dale的观点:这款游戏拥有许多有趣的决策,但对于一款开发游戏来说,它能够在相当短的时间内完成任务,主要是因为它能够快速升级。然而,我最近亲自玩的游戏并没有给其他玩家留下深刻的印象,他们觉得有限的纸牌选择过多地限制了他们的行动,并随意地奖励玩家额外点数。在一款长度如此之长的游戏中,这并不会让我感到困扰,但我认为这是合理的抱怨。我们还遇到了交易贴图的问题,即在我们所处的特殊环境中,几乎没有对我们有用的贴图,并且除了购买旧的贴图外,我们也没有获得新贴图的机制。

显然我们很容易添加一个规则,即在每回合结束时放弃交易瓷砖,但这是游戏一开始就应该存在的内容。总的来说,我认为Lopiano创造了一些有趣的设计,但却没有得到开发者的充分服务,虽然这是我最喜欢的一款他的游戏,但它仍然有些不完善。

来自Opinionatedbetway足球 Gamers的评级

  • 我爱它!
  • 我喜欢它。戴尔Y,丹B.斯蒂芬H。
  • 中性的。
  • 不是为我…

关于戴尔于

Dale Yu是Opinionated Gamerbetway足球s的编辑。他有时会在BoardGameGeek担任志愿管理员,他之前曾为BoardGame News撰稿。
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