Patrick Brennan:游戏快照- 2022(第三部分)

77 -霍尔顿- torana a9x

这显然是标志性的澳洲肌肉车。一辆霍尔顿·托拉纳。

《A Feast For Odin》在BGA上的介绍让我带着自己的实体副本回到了面对面的游戏热爱中。在网上的个人场景中优化100种不同的polyomino的想法让我们战战兢兢——当你可以在回合结束时同时进行时,身体会好得多。这仍然不是每个人的菜,但我们已经原谅了,因为游戏提供了如此多的探索空间。

事实上,在即将到来的联邦选举吞噬了我所有的空闲时间并将我推向另一个游戏中断期之前,我最近已经玩了许多优秀的新游戏去填满我的新游戏金库,然而我们仍然有大量的废话和警告需要处理,所以继续……

LAS素食主义者(2022年):排名16195,评分5.9

在一手牌开始时,你知道计分规则是什么(每一手牌都会改变),但只有在一手牌发展时,才会决定每个规则是正还是负。一个规则是由赢得一套牌的第三张顶牌的人设定的(这通常被推迟到接近这一手牌的最后,一旦确定了布局),它将被设定为(根据定义)对其他玩家不利。大多数规则都必须是消极的,所以这是一款糟糕的游戏,但同样地,如果玩家有机会将规则设置为积极的,也不要让任何玩家主导规则。这已经足够好了,但是没有太多的手牌,在一个不幸的手牌中设置+ve或-ve规则的摇摆可能会杀死你并摧毁你的游戏。

等级:6

《小工厂》(2020):排名6640,评分6.5

轮到你免费获得基本资源,或者用它们换取高级资源,或者用它们换取积分建筑,争取第一个获得10点积分。这意味着游戏是刷任务,刷任务,通过不断的升级路径,努力克服因你想要的资源未出现在草案中或被其他玩家囤积而导致的转换延迟。这款游戏的主要区别在于资源桥牌非常小,并且能够定期循环使用。在实践中,你应该尽早获得一到两栋优秀的建筑,并利用这些效果提高VP的盈利效率。这并不是坏事,而且它也很有效,只是在较长的游戏时间中,“清洗-冲洗-重复”的转换循环最终并不能有效地维持下去。

等级:6

livingforest

活森林(2021):排名2011,评分7.4

它带有神秘谷(Mystic Vale,我最喜欢的桥牌建造器之一)的暗示,即你可以一直抽牌,直到你的腐败额度达到为止,如果你愿意,你可以继续,但可能会失去2个行动中的1个(这是值得的),而不是整个回合。然后要么购买卡牌来提高未来回合数,要么朝着胜利条件之一努力——购买树木(用于永久持续的利益)或收集火代币。或者你可以瞄准一个超级回合,即你拥有纸牌+显示12朵花的效果。你的胜利有可能严重阻碍如果其他玩家最终要相同的条件(是的,这是一个小球员脆弱),可能没有太多了解一旦你了解什么是需要每个3策略,但是这是一个很好的游戏在一个好的长度,能让我享受deck-build do-I-push-for-more足够相似但不同的游戏从神秘河谷到让我感兴趣。上个月发布的一篇较早的评论

评级:8

NARABI(2018):排名8242,评分6.1

顺序卡在玩家中随机布局,每个顺序卡都与一张秘密效果卡配对。游戏的目标是交换卡片,使它们按顺序排列,但你可以交换什么(以及在哪里)受到效果的限制。没那么容易。一旦你的一张牌交换给另一名玩家,他们就可以读懂这张牌的效果,但你必须记住效果,这需要大量的记忆和注意力,不仅要记住每张牌,还要记住玩家所知道的效果。这非常接近于工作多于娱乐的微妙界限。我们每次都能相对轻松地把它拿出来,所以我不确定对我来说还有多少发挥的空间。

等级:6

PIER 18(2021):等级16268,等级5.8

可爱的18卡微游戏,适合2-3名玩家。让我们不要在主题上欺骗自己(游戏邦注:即尝试着让顾客/摊位沿着英国海滨成对组合排列以吸引收益),这是一种每回合都要绘制一张纸牌并将其放在之前的纸牌旁边的游戏,即纸牌两端的彩色点都是最高分数的组合(游戏邦注:即有些颜色想要在一起,而有些则想要分开等等)。你还需要满足游戏结束时的得分效果,这有助于推动方向。你只有4或5张草稿,所以这是一个5分钟的游戏,希望你想要的牌以交错的方式出现,而其他玩家不想要它们。游戏中没有足够的回合让你知道其他玩家想要什么,所以你只能抱着最好的希望去想,如果结果并不理想,那就只能再玩一遍了。

等级:6

把石头

移动石头(2020):排名3908,评分6.6

用你的4个动作,移动和翻转石头周围常见的3×3网格,以获得正确的颜色到一个位置,匹配你的4张卡中的一个得分配置。幸运的话,得到两张转牌!祝你好运,更多!!你完全取决于你抽到的牌是否与右手对手留下的配置相匹配,最幸运的玩家获胜。作为一种填充元素,它并不糟糕,但对于游戏的重要性来说,运气元素太多了(游戏邦注:当你分析交给你的棋盘状态并确保你的行动效率最大化时,回合需要花费一些精力和时间)。

等级:6

TUCANO(2021):排名6801,评分6.7

回合是在三堆牌中每一堆加一张牌,然后从一堆牌中取出所有牌。游戏中大约有15种不同类型的卡片,所有卡片都有不同的评分规则,主要目的是收集尽可能多的卡片,但也有一些是消极的。有一些特效卡可以偷卡,摆脱卡,锁卡。继续,直到牌用完,这需要大约10分钟。你所收集的纸牌是否可以在你的回合中获得,或者是否已经被其他人随机获取,因为它们包含了其他他们想要的纸牌。因此,它是一个无需动脑的填充器,需要少量记忆,但值得赞扬的是,它的运气因素适当地计算了自己的时间。

等级:6

双手掌

双棕榈(2022):排名13205,评分6.5

如果你有信心,出价你将赢得5个技巧中的多少,并下赌注。但你玩的不是把戏而是成对组合,你可以用你想要的任何组合出任何牌。这意味着,每次谁最后玩,主要是由谁来决定他们是否想赢,类似于Sticheln(母亲玩任何你想玩的游戏),有很多相同的问题。虽然你可以根据可能性来出价和下注,但外卡的添加却会破坏计划,我们无法在游戏中找到足够的控制权去信心满满地出价或吸引我们回到游戏中。在我们之前的综述中也发现了类似的结论。

等级:5

YANIV (n/a):等级16706,等级5.8

它被吹捧为背包客们玩的一种简单的传统纸牌游戏,但其实和孩子们玩的游戏没什么两样。出1张牌(或一套相同值的牌或一套相同花色的牌),然后抽到最后一张弃牌或从牌组中抽出,目标是第一个抽出总牌面值低于其他玩家的牌。得分面值,得分最少赢。如果有人赚了大钱,有些回合就结束了,你没有回合。不戴手套可以减少手的尺寸,这总是好的。策略是画得好。做一些快速的事情来打发时间是可以的,但是,嗯,你懂的。

等级:5

afeastforodin

聚焦:奥丁的盛宴(2016):排名22,评分8.2

罗森伯格提供了大量的探索路径和大量的重玩。我喜欢罗森伯格将农场资源题材从建造超级力量建筑的竞赛中转移出来的做法。相反地,我们通过在大量选择的行动中明智地导航来积累优势,每一个行动都在不同的水平上提供能量变化。有很多很多的选择。对我来说,这是一个合适的沙盒级别——游戏提供了如此多的动作,你总是可以完成事情,但总会有一个时候,不止一个玩家想要做一个关键动作。我不确定我是否喜欢把你获得的东西放在你的棋盘上,在覆盖和不覆盖奖金空间、收入空间和副总裁空间之间找到正确的平衡。这包括找到适当的平衡,并采取行动去获得它们,并决定是否值得这么麻烦,或者继续走你所选择的道路。这可能会有点多,但对于那些乐于享受停机时间的玩家来说,这可能是值得的。阻碍玩家购买游戏的另一个不利因素是,为了从这款游戏中获得最大利益,你需要一群“真正”想要探索它的玩家,而不是只在表面层面玩几款游戏而不了解整体。学习曲线就在那里——它不是那种你玩了一次就能理解的曲线。 And that, of course, is the big plus. Worthy of more play.

评级:8

其他玩家的看法:

赖瑞:我是《奥丁的盛宴》的忠实粉丝,但我不喜欢像帕特里克所说的那样,“把你获得的棋子随便放在棋盘上”。我差的空间感让这更累人。所以我总是要尽快拿起一个探索板,因为其中一些是方形的,比主板更容易放置棋子。我先把我的多米诺斯放在新棋盘上,把它提供的奖励汇集起来,然后,直到最后,才把棋子放在主棋盘上,但通常只是为了掩盖惩罚空间。这让我在游戏中更有竞争力,而不必为将棋子匹配到形状怪异的主板上而挣扎(我承认,许多其他玩家都喜欢这个过程)。Rosenberg的游戏设计足够深入,他允许拥有不同能力的玩家发挥自己的优势。这是优秀设计和伟大设计师的标志!

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