Dale Yu:回顾Stichtag

Stichtag

  • 设计师:Emely, Inka & Markus Brand
  • 出版者:Ravensburger
  • 玩家:3 - 5
  • 年龄:10 +
  • 时间:30分钟
  • 玩过的时候,至少有十几个不同的“天”就拷贝自购

stichtag

《Stichtag》是我在2021年SPIEL中最期待的游戏之一。遗憾的是,我没能及时赶到,但Ravensburger的工作人员说他们会给我寄一本。这本书在途中丢失了(可能是在一艘常青树(Evergreen)的船上搁浅了),直到今天仍下落不明……我设法从亚马逊网站(Amazon.de)订购了一本,经过一段时间的拖延,这本书终于送到了这里。

这款游戏只有德语版本——到目前为止,还没有提到有英语版本——所以我有一大堆翻译工作要做。我的目标是为我们当地的周末恶作剧大会做准备,我只是勉强达到了这个目标。从那时起,我们便断断续续地玩这款游戏,我终于觉得自己拥有足够的经验去描述这款游戏。诚然,我玩过的游戏还不到盒子里所有游戏的1/30,但坦率地说,我(或任何人)不可能玩过所有468款不同的游戏!

stichtag在玩

等等,盒子里有468场比赛?什么?让我后退一步。Stichtag是一个需要技巧的游戏,它使用一个由三部分组成的日历来陈述任何一天的规则。有一些规则是一直有效的——它的核心是一个基本的技巧,以6套花色,每套花色编号为0到11。除非改变,否则游戏必须遵循,红色套装是王牌。当然,正如我前面提到的,有这个日历可以改变事情!

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这个月有一个特殊的规则,卡片上有特殊的图标。一张卡片上有12个不同的图标,每个图标的分布也不同(基于特定月份的规则)

以十为单位的日期给出了比赛的目标(获胜条件)

日期的单位编号给出了一个有效的特殊技巧获取规则。

规则告诉你为特定的一天设置日历,从日历上读出规则,然后玩游戏。这样,你每天玩这个游戏,你就会玩那天独一无二的把戏。如果你去的地方有一个备用的日历系统,你可以玩游戏到每个月的39号!

在最初的几次游戏中,我们只是遵循了规则,玩了当天的游戏。唯一每天都在变化的规则就是单位。所以有一天,我们玩了一款游戏,只要有人出了1张牌,玩家就可以命名下一招的王牌花色(直到它再次改变!)第二天,游戏开始发牌,然后你必须先打出所有的偶数牌(并且只考虑你的偶数牌来决定你是否无效),然后当所有牌都打出时,你拿起你的奇数牌,然后打出剩下的牌。

这很有趣,但我们想要更多的刺激——所以接下来我们做的事情是玩人们的生日游戏。我将概述一些游戏的规则,这样你就可以了解这些游戏的不同之处:(记住,除非另有说明,取牌游戏必须遵循,红色为王牌)

3月10日:

3月-特别规则:春天是一阵旋风!如果至少有一次爆炸发生在一个魔术中,那么整个魔术就会变得毫无价值。这个技巧不属于赢家,但会立即被放入弃牌堆中,不得分。下一局的主导权属于爆炸局的胜者。(爆炸图标出现在牌组中的6张“0”牌上)。

1:游戏目标:谁有最少的点在游戏结束时赢得游戏。在平局的情况下,所有打成平手的选手获胜。游戏在3轮后结束。在每一轮结束时,都要记下要点。选手每赢一招,就得一分。

0:游戏规则:瞎!:玩家的牌是正面朝下的。所有玩家必须继续跟随(如果他们可以的话)。反过来,他们也会面朝下打出自己的牌,并宣布各自的颜色。他们也没有提到价值或卡片上的任何符号。当每个人都出了一张牌时,牌就会被显示出来,从开始的玩家开始,然后按玩牌的顺序开始,然后就可以算出这一套牌了。

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10月31日:

10月-特别规则:万圣节快乐每当玩家用鬼牌赢了一墩牌时,他必须将所有鬼牌正面朝上显示。当收集到第三张鬼牌时,他就出局了。玩家把手上的牌放在弃牌堆上。领先的是下一个选手。所有tr特别达到的Icks和积分当然都包括在淘汰手中得分!如果在回合结束时只有一名玩家手上有牌,那么每一张牌都算作1个赢牌(游戏邦注:每4、7和10次就会发现幽灵)

3:游戏目标:游戏在玩家达到12分后立即结束,但最迟在4轮后结束。玩家每赢一招,就得1分。如果一名选手在这轮比赛结束时超过12分,这轮比赛的所有分数不加,而是减。如果在4轮之后没有玩家能够达到12分,那么最接近12分的玩家将获胜。

1:游戏规则:许个愿!如果一个牌手在这一墩牌中打出1,他可以选择一套新的王牌花色,这将在下一墩牌中生效。这适用于下一个1,如果有必要,一个新的王牌花色确定。如果一个墩中有几个1,最后出1的玩家选择新的王牌花色。在第一个1出之前,红色仍然是王牌。

最后,6月7日

6月-特殊规则:雷雨:对于每一张带有雷云的牌,获胜的玩家必须在弃牌堆上弃掉他手上的任何一张牌。通过这种方式,玩家在这一轮中轮流玩的次数可能会减少。如果在一天结束时只有一个玩家手上有牌,那么他手上剩下的每一张牌都算作1赢牌。

0:游戏目标:谁有大多数点在游戏结束时赢得游戏。在平局的情况下,所有打成平手的选手获胜。游戏在3轮后结束。在每一轮结束时,每个玩家的得分都会被记录下来。玩家每赢一招,就得1分。

7:游戏规则:否决!:在第一个玩家的右边的玩家得到否决牌。否决牌可以在游戏中任何时候用于对抗刚刚打出的牌。出了牌,然后立即放在一个弃牌堆上,不再被考虑到评估的伎俩。被移走牌的玩家将获得否决牌,并可以在未来的诡计中使用它。这意味着每一招只能有一次否决

很明显,以上列出的9条规则都会改变游戏的玩法。即使是连续两天的比赛可能也会有很大的不同,尽管有时候并没有。有些月和十的规则是如此强大,以至于它们似乎凌驾于其他规则之上。

在玩了十几天游戏后,我得出了以下结论。

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首先,与《504》(来自2F spiele)一样,游戏理念的大胆性值得一提。这是一个很棒的概念,我真的认为他们的设计方式很棒。在每张卡片上放置一些图标有助于让单位规则更容易应用。规则背后也有一个非常有用的图表,概述了哪些卡片有哪些图标,以便每个人都能理解卡片的可能分布。

其次,与《504》一样,并不是所有的游戏都很有趣。对我来说,我很难接受30分规则(游戏邦注:即你必须得12分)和10分规则(游戏邦注:即让游戏变成零分游戏)。马上,这已经把一半可能的组合放在了“不为我”的堆上。好吧,这么说可能有点苛刻,但我肯定会选择00年代或10年代的规则,而不是20 /30年代的规则。游戏中有许多有趣的规则,但当游戏希望你使用最少的技巧时,游戏的乐趣就会减少。我也不喜欢00规则,也就是瞎玩。对我来说,这让游戏不再是骗人的把戏,而是让它成为一个靠猜运气的节日。我见过这样的人,但绝对不适合我。另一方面,还有许多非常棒的组合,我在翻译的最后一页列出了它们的列表,这样我就可以重新访问那些我认为比其他游戏更“有趣”的游戏。

第三,依靠日历来选择真正的游戏并不适合我。我已经添加了一个d4, d10和d12到框。如果我们想要一个随机的集合,我宁愿摇一摇。除此之外,我们也很享受让玩家选择某天去玩游戏的乐趣。我们让三个不同的人秘密地同时选择月份,10和单位,然后展示它们并进行游戏。

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第四,我们在游戏的人机工程学上做了大量的工作,而且效果确实不错。如上所述,卡片上的图标做得很好,总结图也是如此。这使得所有的月规则都很有效。此外,还有很多额外的卡片可以帮助你掌握其他规则——你不需要记住发生变化的东西,盒子会给你必要的工具。

最后,就像《504》一样,这款游戏在理论上看起来是一个很棒的理念,但到目前为止,还没有哪款游戏能够让我产生共鸣(《504》也是如此)。因为用英语做这个的经验有限,还没有一个在BGG上开始的帖子告诉我哪天是好的!我将把它拿出来展示设计的巧妙之处,等等——因为我真的很欣赏设计理念背后的创造性和巧妙之处;但如果我们要找的是一个能玩30分钟的人,我更倾向于选择一个能玩好一个游戏的“普通”人,而不是玩足468个游戏的人。但是,就像《504》一样,这款游戏将继续留在我的游戏收藏中,作为大胆设计的证明。

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来自其他固执玩家的想法

乔休伯(1打):咩。游戏很有效,但我喜欢的游戏都有一些与众不同的火花。对我来说,Stichmeister更能说明“游戏总是不同的”这一点。我经常使用YATTCC这个缩写来指代那些在游戏中使用的不知名的技巧;Stichtag提供了很多yattcc——但对我来说,似乎没有什么能超过这个水平。

来自固执玩家的评级betway足球

  • 我爱它!
  • 我喜欢它。
  • 中立-戴尔Y,约翰P,乔H。
  • 不是为我…

关于戴尔于

Dale Yu是《Opinionated Gamebetway足球rs》的编辑。他偶尔会作为BoardGameGeek的志愿管理员工作,他之前还为BoardGame News写过文章。
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1回应Dale Yu:回顾Stichtag

  1. 乔纳森·富兰克林 说:

    我是Sebastian Bleasdale的《On the Cards》(https://boardgamegeek.com/boardgame/105864/cards)用于变量tt。它具有丰富的多样性和结构,因为有四种规则类型—-如何发牌,如何玩游戏,如何赢得一墩牌,以及手牌的目标。据我所知,每一手牌只有四种牌中的一种会改变,所以并不是每一手牌都是一种新游戏。应该在我的荒岛游戏包里。

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