传说都市传奇
- 设计师:Ruth Veevers, Hal Duncan
- 出版者:鱼鹰游戏
- 玩家:2
- 年龄:14 +
- 时间:20 - 40分钟
- 游戏次数:3次,由Osprey Games提供评论副本
《都市传奇》是一款非对称的竞争抽象“演绎”游戏的传说.在这款只有两名玩家的游戏中,玩家将扮演密码者或试图追踪密码者的科学家的角色。
Cryptid的目标是在游戏的最左边和最右边的城市街区有存在计数器-但只有当有七个街区在玩的时候;因此,你不可能在前两个回合中获胜。科学家的目标是在一个回合结束时限制密码者只有一个或更少的存在标记。如果这两种情况都没有发生,当城市街区牌组已出牌时,那么拥有最多证据代币的玩家获胜。
每个玩家都有自己的10张牌(特定于他们的角色),并在游戏开始时拥有3张牌。在牌组中有三种不同类型的移动动作——它们每一种都不同地影响选定的一组传感器令牌。
拆分——将空间中的传感器分成两组,一组向左,另一组向右。每组中必须至少有一个传感器,但除此之外,您可以随意拆分
洗牌-选择一个传感器,并将其向左或向右移动一个空间,然后使用相同的横向方向对角线进入另一行
对齐-选择一种传感器颜色,并在同一方向对角线移动所有传感器。
每个玩家还得到一张外卡,从非活跃的一方开始。任何时候你的对手拿起一个证据计数器,你就可以把你的外卡放在活跃的一边,直到你使用它。
城市由正方形卡片表示,每张卡片代表一个城市街区。他们将以交错的方式出发。在这些卡片之间将是传感器立方体的三种颜色(白色、粉色和黑色)。有一个活动行(总是有更少的块)和一个非活动行(有更多的块)。在每一轮中,传感器从活动行移动到非活动行。
每一轮游戏有5个阶段:传感器,隐藏,胜利,限制和扩展。
传感器——在这个阶段,玩家轮流采取三种行动:a]从手中打出一张移动卡并采取行动,b]使用一张正面朝上的通配牌,c]从牌组中抽两张牌,尽管手牌的数量限制为4张。继续交替转动,直到所有传感器都移动到非活动行。
隐藏-密码tid要么宣布传感器数量,要么(1、2或3)颜色的组合。所以,你可以说“总共5个传感器”或“红白”。然后,在每个与宣布的功能(考虑两边与块相邻的所有传感器)匹配的非活动块卡中放置一个在场计数器,并与活动行中的在场计数器对角线相邻。如果这个方块卡上有证据指示物,那么当他把他的存在指示物放在上面时,密码者就会收集它。
胜利-这是回合中你检查游戏是否结束的唯一时间。如果游戏中有7个方块,并且在未激活行的最左和最右方块上都有标记,则Cryptid获胜。如果在城市街区中有一个或更少的存在计数器,科学家获胜。
限制-如果游戏中有7个城市方块,科学家现在移除最左边或最右边的一对方块。(因此,前两个回合跳过这个阶段)如果这些移除的方块上有证据标记,科学家就会收集它们。
扩展-离活动排最近的玩家现在从城市方块牌组中抽出最上面的两张牌,并将他们附近那排剩余的两张牌放在左边和右边。现在各行的身份互换,下一轮开始,最靠近活动行的玩家先走一步。
如果满足其中一个胜利条件,游戏可以在胜利阶段的任何回合结束。否则,如果你结束一个回合并不能执行扩展阶段(因为牌组中没有城市方块卡),那么收集到5个证据计数器中更多的玩家将赢得游戏。
我对比赛的看法
我在一次公路旅行中玩了这个游戏,我们在那次旅行中玩了两次。我们有两款游戏走到了最后,都以证据反赢条件结束。在我们的游戏中,科学家很难限制立方体的分布——Cryptid玩家通常能够设置传感器立方体来提供多个Presence计数器。
我想我们都对最初的玩法感到失望,因为游戏是以演绎游戏的形式出售的。“推理”这个词在BGG上的游戏官方描述中和盒子背面都有使用。据我们所知,游戏中没有太多推理。你不需要推断Cryptid在哪里-这是一个关于立方体移动和立方体模式的游戏。关于Cryptid的位置没有任何推断——因为只有当玩家选择了条件时才会确定。我猜你可以推断出隐tid不是在与之前的存在标记不是对角线相邻的区块上——但也仅此而已。我们都希望这款游戏能够更接近它所基于的游戏《Cryptid》。事实证明,他们分享最多的是标题的第一个词。
在那之后,这款游戏被搁置了几周。然后,我把它拿出来再试一次,下一个游戏花了三分之一的教学时间!第三局游戏持续了整整一轮,因为我能够安排方块,所以我的Cryptid对手只能放置一个存在标记。我的游戏伙伴对一款游戏非常失望,他甚至在游戏还没到他可以获胜的时候就输了,他拒绝再玩一次,于是我们开始玩其他的2p游戏。
在设计上,卡片的格式很尴尬;唯一需要的信息在左下角,这意味着当你以通常的方式扇卡片时,你看不到它们。我在想,这些牌被设计成这样是为了让宽猜森里亚的华丽艺术有最大的空间;但我真的不喜欢游戏将美观置于功能之前,我想要的是能够玩游戏,而不是观看图像。有了这些卡片,即使我把它们拿倒了,我仍然要把它们朝相反的方向扇(就像我是左撇子一样),以便看到它们唯一重要的部分……
现在我意识到了这些关于游戏的事情,当它回到桌面时我将处于一个更好的位置。我可能会确保任何新手在他们的第一次回合中都能成为科学家。我也一定要消除这是一个推理游戏的误解。当你将其视为一款复杂抽象的策略游戏时,我认为你便更接近游戏的真相。
我还发现这篇设计师日记非常有趣,它帮助我理解游戏背后的数学原理:https://boardgamegeek.com/blogpost/129523/designer-diary-cryptid-urban-legends-or-asymmetric
对我来说,抽象的2p游戏并不是我的强项,我很确定我会把它传达给其他喜欢这类游戏的Opinionated Gamers。我希望的是一个更小,更便携的2p版本的Cryptid,这肯定不是你在这里得到的。除此之外,这款游戏还是一个可以接受的2p抽象游戏,但卡片的笨拙降低了我玩它的欲望。
评分:不适合我。
直到你下次预约
游戏的医生
你可以把卡片放在左上角,把它们展开。这看起来很简单,但不知道它实际上是如何运行的……
当然,我们试过了,但太尴尬了。当你玩其他游戏时,你通常不会这样拿牌是有原因的....