Dale Yu: Merv

梅尔夫——丝绸之路的中心

  • 设计师:Fabio Lopiano
  • 发行商:Osprey Games
  • 玩家:1 - 4
  • 年龄:14 +
  • 时间:90分钟
  • 使用Osprey Games提供的评论副本

马雷

马雷。不是格里芬,而是这座城市。“东方和西方之间的门户。学术和贸易中心世界上最伟大的城市。”维基百科似乎证实了这一点——”在12 - 13世纪,梅尔夫,当时被称为“Marw al-Shāhijān”(梅尔夫大帝),是世界上人口最多和最大的城市,人口多达50万,比中世纪的君士坦丁堡和巴格达等大都会还要早。在这一时期,梅尔夫经常被称为“世界之母”,“呼罗珊的主要城市”和“东方伊斯兰世界的首都”。据Yaqut al-Hamawi说,从一天的路程就能看到这座城市和它非凡的建筑。1221年,这座城市向入侵的蒙古部落敞开了大门;结果对这座城市造成了毁灭性的破坏。历史记载认为,在世界历史上最血腥的种族灭绝之一中,有100万人(包括难民)全部被屠杀。尽管在蒙古人的破坏后进行了部分重建,但这座城市从未完全恢复以前的繁荣。1788年至1789年间,这座城市最后一次被夷为平地,居民被驱逐出境。到了19世纪,梅尔夫完全被遗弃了。今天,该遗址被保存为国家历史文化公园。 It is the oldest and most perfectly preserved of the oasis cities along the historical Silk Road. A few buildings and structures still stand today, especially those constructed in the last two millennia. UNESCO has listed the site of ancient Merv as a World Heritage Site

这款游戏的背景设定在蒙古入侵时期(1219年左右开始),玩家们争相在丝绸之路的繁荣中心积聚权力和财富。通过精心的宫廷阴谋,及时向大清真寺捐款,以及有利的贸易协议,玩家们试图将尽可能多的繁荣转移到自己的口袋里。与此同时,城墙外的蒙古部落正在逼近。如果你帮助建造城墙,你就放弃了建立自己地位的宝贵机会,但如果你不保护它,你就会和这座城市一起燃烧。每一个决定都很重要,每一个失误的后果都很可怕。你会崛起还是会被遗忘?

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董事会代表着这座伟大的城市。在中心是一个5×5网格,正中心是一个骆驼市场,网格中随机填充了其他24座建筑。有一个得分轨道环绕板,一个影响轨道发现靠近顶部和一个青睐轨道在底部中间。图书馆在右下角,卷轴堆放在黑板附近。上面的丝绸之路图显示了梅尔夫与该地区其他城市的联系。黑板的左边是城市的清真寺。市场卡将被设置在棋盘的一边,而商队卡将被设置在另一边。最后,城墙就在5×5建筑网格的上方。

这项比赛为期3年,每年4轮。所以,玩家必须在游戏中的12个回合中最大化自己的努力。每一轮都遵循相同的格式:选择一个行动槽,选择一个地点,生成资源,执行一个行动,完成合同。

首先,要开始一个回合,每个玩家必须选择一个动作槽-这意味着,他们将选择一行或列使用这个回合。所有的动作标志都从城市的一个角落开始。从最前面的玩家开始,动作标记将沿着城市的另一侧移动,始终放置在一个空槽中。一旦你选择了行/列,然后你选择一个建筑地点-如果所选的地点没有建筑,你必须把你的一个建筑放在上面-尽管它是可以选择一个已经有建筑的地点。

一旦激活,您激活的建筑站点以及活动行/列中具有相同颜色建筑的任何建筑站点将生成资源。如果其他玩家的建筑出现了,他们也将获得用于建筑和升级的资源(但不是用于站点本身)。此外,如果你选择了中间的位置,你就有机会在骆驼市场进行交易。你可以把标记中的所有骆驼都带走,也可以把一只骆驼放到市场上获得奖励。

然后,你从三个动作选择中选择一个。2 .获得恩惠-沿着恩惠轨道前进一个空间;3 .部署一名士兵-在有建筑物的建筑工地上放置一个米普尔;同时获得1点影响(如果你在敌人的建筑上放置一名士兵,则获得2点影响)。董事会可能采取的行动详情如下

  • 商队旅舍-从商队旅舍区拿香料卡。只要牌上有骆驼,你想带多少就带多少;你可以从你的供给中添加骆驼到卡片中。根据你的影响力轨迹位置,你只能选择多少种不同的香料。对于每一对香料,你会得到相关的恩惠

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  • 宫殿-将米米置于宫殿大厅。你在游戏中的第一个资源是1个,第二个资源是2个,……(立方体必须与大厅的颜色相匹配)根据特定的游戏标准,四个大厅中的每个都有不同的分数。请注意,在游戏中第一个进入每个大厅的米普尔将获得一个额外的支持。
  • 图书馆-花费多达4个不同颜色的资源立方体;每消费一次,获得一个卷轴。你每获得一秒滚动(第2、第4、第6、第8秒),就会获得一次滚动突破。每一次突破都有一个奖励-选择一个可用的突破卡,并把它放在你的区域

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  • 市场-在城市中放置一个交易盘(必须从一个内城开始)。然后你可以从你连接的每个城市购买最多一件商品,通过花费显示的资源来获得显示的商品。你必须要么在城市里有一个贸易站,要么用骆驼把城市和梅尔夫连接起来。一旦你购买了商品,任何放置的骆驼都被移动到商队旅馆的卡片上。

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  • 清真寺-这里有4条路,你必须从中选择,但最终会聚成一条路。支付资源成本沿着路径移动,然后获得你移动的地方的恩惠。
  • 墙-建造任意数量的墙和门,在每一个旁边支付资源成本,然后将墙/门放置在城市的外部。注意,门只能进入中心行/列。为你建造和放置的每一件东西获得影响力。

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在你回合的任何时候,你都可以完成一份合同,合同的费用会在合同上显示。您还必须达到合约所需的影响力级别(在影响力轨道上)。您必须花费一个资源多维数据集来获取契约,然后将所有所需的商品放在契约之上。这些货物现在被锁定,不能用于其他合同。

当所有玩家都完成了自己的回合后,你便可以设置下一轮的回合顺序。从最靠近前一行的米普尔开始,将米普尔移动到队列中最后面的空位(这意味着他们将在下一轮最后一个)。他们可以通过在他们希望跳过的每个空间上放置一个骆驼来选择跳过回合顺序队列中的一个点。一旦放置了这个meeple,动作行中的下一个meeple将以相同的方式放置。如果一个米普尔人占据了一个有骆驼的空间,那么该玩家就会收集该空间中的所有骆驼。

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如果这是第二年或第三年,那么就会有一个入侵阶段。蒙古人会攻击一排或一列两端的前两个建筑遗址,除非有墙或门保护。如果一座建筑上有士兵,它就会受到保护。如果你的建筑被攻击了,除非你支付赎金,否则你可以把它退回去——赎金是建筑产生的一种资源。当攻击完成后,从棋盘上移除所有赎金和士兵。

最后,该回合以评分阶段结束。在宫殿的四个大厅里(在棋盘的底部),你必须为每一个朝臣花费1个恩惠。如果你没有足够的钱,尽你所能地花掉你的恩惠。每花费一份恩惠,就根据所处大厅的标准给一个朝臣打分。有可能你什么都没有得到(但如果可能的话,你仍然必须花费恩惠)。然后你在城市中的每座建筑得分1分,每座建筑得分3分,如果你已经到达清真寺轨道的尽头,你会得到清真寺奖励。

在第三轮结束时,有一个商队卡的最后得分。构造一套商队卡片,每一套卡片由唯一的卡片组成。每组大小为1/2/3/4的卡片得分为1/3/6/10分。为你能创建的所有集合打分。得分最多的玩家获胜。平局被最赞成的选手打破。

规则还提供了2p变体和单人变体-每个都包括AI玩家(2p的高级宫廷和额外的腐败裁判官),为建筑场地提供足够的竞争。单人规则是相当强大的,有6页的规则手册专门用于它-游戏中有许多变化,从多人版本,主要围绕腐败治安官AI将如何表现。

我对比赛的看法

Merv是一款相当复杂的游戏(就像Lopiano之前发行的《Ragusa》和《Calimala》一样)。这里有很多相互交织的机制,你必须在它们之间切换。游戏总共只有12个回合,所以每个回合都很重要,这意味着你不能浪费任何行动。然而,每个回合你都有很多事情要做,老实说,你总是觉得你没有足够的时间去做所有的事情——所以你必须选择你会成功的领域,并选择一些你会失败的领域。

重要的是要注意,你可以通过许多方式来实现你的目标。通常有一个直接的行动到达你想去的地方,但你通常可以使用其他事物的利益/奖励在一个回合中实现多个目标。你只需要环顾棋盘,看看轮到你的时候有什么选择。这需要一些时间,如果你有AP,这可能需要很多时间。每个回合都有很多事情需要考虑,特别是如果他们是按顺序先走,然后基本上要考虑整个城市的建筑价值。

你首先要弄清楚你想要进入哪一行,因为这个选择(以及哪个点的决定)将决定你在这一回合的资源。这是很重要的,因为你需要在回合的后面花费资源来做大多数事情——所以你必须得到正确的资源组合来实现你后面的目标。游戏系统迫使玩家专注于某一行或某一列,因为这是资源的本质,但每个玩家都必须开辟自己的利基市场。你也可以使用别人的区域,但他们会得到大量的免费方块。但是,一旦资源收集完成,现在你要采取建筑行动吗?或者直接去找恩泽或者当兵?也许你可以采取一个建造行动,在棋盘上移动轨道的过程中,你会得到帮助?或者从Caravansary购买一堆卡片,储存游戏结束时的奖励点数,同时也可以部署士兵或获得支持?

在3p游戏中,城市中似乎没有那么多的竞争,我们所有人都可以在那里获得2或3个我们的建筑的行/列-这导致了大量的资源被收集,很少使用对手的建筑。当然,有时候你可能会想要使用其他玩家的建筑去执行特定的行动,但通常情况下,选择拥有3个建筑的自己的路线所带来的巨大资源收益会超过这一点。而且,我们谁也不想因为选择了对方的建筑而给对方额外的3个立方体——这也抑制了我们的行动。

玩了几次之后,你就会开始对自己想要完成的事情有一种与生俱来的感觉,以及你可以采用的不同路线——但是,哇,在你的第一款游戏中,我可能只会建议你做一些事情,看看它们是如何发挥作用的。不要试图看到遥远的未来而打击自己,只要做你认为在这个回合中需要做的事情。然后当你看到事情是如何发展的,你就会为你的下一款游戏做好更好的准备。

有趣的是,到目前为止,在我的游戏中,玩家往往专注于不同的领域,有时甚至几乎垄断了这些领域。有一次,詹姆斯内森去了清真寺的赛道,并一直到顶部,也得到了所有3个得分米普在宫殿。JP的表现很糟糕,虽然他在游戏的大部分时间里都处于落后状态,但香料组的巨大10VP奖励几乎让他重新领先。我自己也曾尝试在早期最大化卷轴,尝试着利用第一选择的进展。宫殿的计分方法似乎迫使玩家采取这种行为,因为你可以最大化棋盘上的一个良好区域,如果你填满了所有的大厅位置,可能是3倍。而且,考虑到在宫殿里放置米普的成本不断上升,花费立方体来阻挡一个位置对某人来说是一个巨大的牺牲——尤其是这个米普每回合将花费一个恩惠,而且可能永远不会返回副总统。此外,考虑到董事会的大多数部门最终会在其他领域给你奖金,可能没有太多的动力去拓展你的领域。

规则是,嗯,不是很好。至少对我来说不是。这个游戏有很多规则,规则手册的组织不适合我。规则的框架大约在2页纸上,但很多细节都在规则手册的其他部分。这让我很难学习规则,当你有问题的时候,它让我很难寻找东西。我宁愿你在告诉我我有行动的时候告诉我我的行动选项是什么,而不是让我看5页的规则。我显然不是唯一一个有问题的人,因为在BGG上有多次尝试重写规则。为了这次审查的目的,我坚持在盒子里提供的规则手册,它不适合我。话虽如此,我认为公平地说,游戏中的所有机制都是相互关联的,总有一些东西会被打乱,因为似乎所有东西都是相互作用的。(所以,也许是我的问题,而不是规则的问题?!)

艺术品非常吸引人,从盒子艺术到板到组件。我对今年Osprey Games的美术作品印象深刻,这次也不例外。我喜欢中心城市的商业,但我的一些同胞却觉得眼花缭乱,很难看到瓷砖上的重要信息。

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总的来说,Merv中有很多有趣的决策点,并且联锁机制允许使用多种策略。我当然没有玩过足够多的游戏,不知道哪一种策略比另一种更好——但到目前为止,我已经看到,一个非常专注的策略和一个更广泛的策略都做了一点,都有可能赢。正因为如此,我觉得在未来我对Merv还有更多的探索,我也鼓励其他玩家去尝试。

来自固执己见的玩家的想法betway足球

詹姆斯·内森:还好。

我想强调的是《Merv》的两个根本不同之处,这是其他同类游戏所不具备的。首先是缺乏互动,但让我们回到这个问题上来。其次是极端专业化的成功。有些游戏包含4、5或6种不同类型的模块,它们的不同之处在于你“需要”使用多少模块才能获得成功。我不做任何评判,有些游戏的奖励分配相当均匀——我把我的努力/行动均匀地分布在每个区域,20%在每个区域,这可能比在一个区域投入90%,在第二个区域投入10%更成功。也许一款游戏只有一个主导部分,你可以混合和匹配其他部分。不同的人喜欢不同的东西,我认为每种方法都有自己的受众。至于Merv,我发现它在专业化奖励的程度上是非典型的(再次强调,不是在评判,只是看起来不寻常)。正如Dale上面所说的,你可以从其他类别中获得你需要的小块作为奖励。

对我来说,这种专门化的问题在于,它会导致承诺的/预期的交互失效。在《Calimala》或《里斯本》等“跟随”动作游戏中,这些相互交织的动机比比皆是,因为你所做的事情会给其他玩家带来行动或机会。然而,在这里,触发另一个玩家的房子的奖励似乎是如此之大,以至于你有强烈的动机不这么做。此外,他们可能没有你想要的行动!因为专门化策略似乎具有很强的奖励,玩家自然会分裂成不同的分支,你会发现自己会一次又一次地选择自己的建筑,因为这对你来说是最好的资源奖励,而不是对对手的资源,以及你想要的行动。

我同意James Nathan的观点。专业化似乎是最好的方法——不是在一个领域100%,而是大约80/20,其中20%可能是墙(至少我是这么做的,我赢了)。考虑到这一点,游戏的早期部分还是有些趣味的,因为你需要正确地设置你的建筑,以便在后面执行你想要的行动,但一旦完成了这一步,剩下的部分就会变得非常机械。这太糟糕了,因为我认为这个系统很聪明;随着发展,它可能会变成这样。

乔纳森例如我喜欢我的戏,但不想再找别的戏了。这款游戏显然结构良好且相互关联,但我不确定如何看待一款基本上可以忽略游戏中一半主要子系统并获胜的游戏。这并不是说我的方法是对的还是错的。对于游戏设计师来说,这是一个残酷的时代,因为如果一款游戏不能给人留下良好的第一印象,那么它背后还有很多东西等着人们去体验。如果《Merv》确实有深度的玩法,我希望其他人能更多地体验并推广这款游戏。

来自Opinionatedbetway足球 Gamers的评级

  • 我喜欢!
  • 我喜欢它。戴尔Y,约翰P
  • 中性的。詹姆斯·内森,丹,乔纳森·F。
  • 不是我…Steph

关于Dale Yu

Dale Yu是the Opinionated Gbetway足球amers的编辑。他偶尔会在BoardGameGeek网站担任志愿管理员,之前他还为《BoardGame News》撰稿。
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1回应Dale Yu: Merv

  1. huzonfirst 说:

    这是一个及时的回顾,因为我上周末第一次玩Merv。总的来说,我喜欢它,但有一些保留意见。在我的4人游戏中,我们也感受到其他人所提到的专业化的必要性。但真正让这款游戏与众不同的是,当第二年开始时,最优策略显然是在每个回合全力以赴,最大化你的行动,使用你所拥有的所有资源。所以与其他资源紧张的游戏不同,这里的一切似乎都很丰富,可能与神话般的Merv城的主题相匹配。玩家几乎每个回合都会做出“大”动作,试图从他们所选择的专长中获得最大收益。即使这样做,也总是会有足够的剩余资源来完成下一个回合的相同任务。

    这给了游戏一种不同于预期的感觉,这总是好的。但我不得不说,我更喜欢紧凑的游戏,至少更严厉一点。(游戏邦注:在我们的游戏中,蒙古人几乎不构成任何问题,也没有城市因为入侵而丢失。)我喜欢Merv,很乐意再玩一次,但现在,它在我去年最喜欢的列表上并不靠前。但对于那些不喜欢超级紧张的比赛,喜欢大而刺激的动作的玩家,我强烈推荐它。

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