福尔摩斯咨询侦探:开膛手杰克与西区冒险
- 设计师:Suzanne Goldberg, Gary Grady, Jerome Ropert
- 发行商:Space Cowboys / Asmodee
- 玩家:1 - 8
- 时间:60 - 120分钟
- 年龄:10 +
- Times play:目前已有6个案例,Asmodee提供审核副本
福尔摩斯咨询侦探可能是我拥有的第一个斯皮尔德雅赫斯奖得主——要么是那个奖,要么是鲁米库布奖。当然,那时候我还不知道Spiel des Jahres是什么,我敢肯定那些游戏的英文版本都没有提到这个德语奖项。我最初的夏洛克·福尔摩斯咨询侦探是一个棕色活页夹,里面有一页又一页的文字。我还记得小时候自己一个人玩这些案子。
在过去的十年里,Ystari/Asterion/Space Cowboys重新制作了这个系列。许多案例来自于最初的游戏及其扩展,但也有一些新案例是为更新版本开发的。
《福尔摩斯探案:开膛手杰克与伦敦西区冒险》是这两种游戏的结合体——它可以被看做是两款游戏的结合体。前4个案子是关于开膛手杰克的全新系列案件。最后6个案例来自于最初的西区扩建项目。
其中包括六起独立的《西区冒险》(West End Adventures)案件(根据1995年的资料片重新设计和更新),以及基于开膛手杰克(Jack the Ripper)谋杀案的四起新案件。
开膛手杰克案:
- 玛丽·安·尼克尔斯
- 安妮·查普曼
- 伊丽莎白·斯特德,凯瑟琳·埃德道斯
- 玛丽·简·凯利
西区冒险:
- 《金火医生的奇案》
- 福尔摩斯谋杀案
- 身份的一个案例
- 特兰西瓦尼亚伯爵之死
- 野蛮俱乐部的皇家抱抱者
- 一个简单的谋杀案
几年前,Chris Wray写了一篇关于原作的回顾文章,并花了大量时间去描述游戏的背景故事。你可以在这里阅读:
如果你没有时间或欲望去阅读这些内容,我至少可以转述他对游戏一般机制的概述……
队员们组成了一支名为“贝克街非正规部队”的调查小组。每个案件都有自己的小册子,里面有案件介绍、伦敦不同地点的剧本、案件问题(以及相应的答案)以及福尔摩斯的解决方案。此外,还有一张伦敦地图、一本目录和几份报纸,所有这些都将用于箱子(尽管日期晚于箱子日期的报纸不会用于那个特定的箱子)。这些报纸实际上分为两组,因为开膛手杰克的报纸不会在伦敦西区的案件中使用,反之亦然。
在规则手册的背面是游戏“盟友”的地址列表,他们是在调查中具有特定技能的反复出现的角色。例如,在名单上有验尸官,还有警察、律师、记者等。
游戏开始时,其中一名玩家阅读所选案例的介绍性文本。玩家可以随时查阅地图、目录和报纸以获得额外的线索。在这些材料被审查后,玩家同意前往伦敦的另一个地方进行追踪。例如,他们可能会去拜访盟友之一,或潜在的证人。从案例手册中大声读出所选地点的脚本,然后玩家们进行讨论。然后他们就可以自由地去另一个地方寻找另一个线索。玩家被允许——实际上是被鼓励——做笔记。线索和参考资料可以随时重新查阅。
一旦玩家认为他们已经解决了谜题,他们就可以停止跟随线索,然后转向案例的“问题”部分。每个案件都有两组问题:一组是关于主要案件的(价值100分),另一组是关于贝克街非正规部队在调查过程中可能发现的附属问题(也价值100分)。玩家需要在回答问题之前策略性地决定有多少个地点值得访问:他们可以访问尽可能多的地点,但他们的分数可能会下降,因为访问过多地点会受到惩罚。
一旦问题得到解答,调查人员就可以统计他们的得分,并将他们与夏洛克·福尔摩斯进行比较。每个问题的得分一般在5到20分之间。然而,玩家还必须追踪他们所追踪的线索的数量,最后他们每追踪一次线索,就会扣除福尔摩斯追踪次数的5分。因此,负分是可能的。
福尔摩斯总是得100分。他的解决方案是在问题之后提出的。
我对比赛的看法
首先,一切都是新的(有点!),同时保持不变。这是一个独立的扩展,所以你需要这十个箱子的所有东西都在盒子里。你将不需要或甚至能够使用任何材料从第一款游戏。开膛手杰克的案子确实在形式上有了细微的改变因为这四个案子是联系在一起的。在此之前,所有的SHCD病例都是完全独立的。因为我对这个系列很熟悉,我直接去了第一个案子玩了开膛手杰克系列。
现在回想起来,我希望出版商能改变这两组案例的顺序。如果你之前从未玩过《SHCD》,那么在进入《开膛手杰克》系列之前,最好先处理一些“常规”案件。书中是按照时间顺序排列的,但要注意的是,新手可能会从第5条开始,然后再回到第5条。
我对这个版本采取了与原版不同的方法。规则就是你和福尔摩斯斗智斗勇。然而,我选择了忽略福尔摩斯。如果不是一个十足的专家,或者只是猜测好地点,基本上不可能获得高分。福尔摩斯在解决问题时的思维跳跃是不可能实现的。所以,与其把这当成一场游戏,我更愿意把它当成一种消遣。无论是独自演奏还是与人合作,我都喜欢花时间去弄清楚下一个应该和谁交谈,或者我所看到和听到的事情的动机是什么。
这些案件确实整合得很好,有大量的信息可用——既对案件至关重要,又能转移注意力。我发现我真的很喜欢研究整个案子。所以,如果我们结束这个案例,我发现我不能回答所有的问题,我稍后会回去继续探索。我也不会纠结于我在任何特定情况下的分数,因为那对我来说只是一种挫败感。
我的家人非常喜欢坐下来,轮流阅读案件的各个部分,然后讨论我们认为发生了什么。然后,轮流决定下一步调查的方向。我们会花很多时间浏览报纸——当你读完一串案件的时候,有很多报纸文章可以浏览!我们自己也会争论,对于一个特定的案例,哪个帮手最适合我们咨询。
到目前为止,我们已经一起完成了许多案例,这给我们带来了许多互动娱乐。根据我们目前的“游戏”方法,游戏中并没有赢家或输家,但我们确实很享受一起调查犯罪的时光。比起将其视为与时间的赛跑,我们更愿意将其视为一个互动故事,即让我们能够决定故事的叙述方式。当然,这种方法并不适用于所有人,但我们肯定认为它适合我们。
每个案子都花了我们60-90分钟来完成,所以我们要花15个小时来娱乐。与最初的案例一样,这些案例并没有多少重玩性,因为一旦你知道了案例的结果,你可能就不会忘记它了!
这些组件再次以高质量的方式生产出来。地图和目录都做得很漂亮,不像2012 SHCD盒子,选择的字体很容易辨认!沙发套让人想起3M的书架线,游戏站在书架上就像一本书一样好看。
来自固执玩家的评级betway足球
- 我爱它!
- 我喜欢它。戴尔Y
- 中性的。
- 不是为我…
哇,60 - 90分钟。每一个都花了我们2-3个小时。然后我必须回去检查所有其他的线索点,因为我是这个版本的编辑:)
保罗,我当然认为我自己玩和和妻子孩子玩是有区别的。当我开始写那篇评论的时候,我只是一个人在处理案件。我当然知道会自言自语,玩《SHCD》也不例外——但当我独自处理这个问题时,比起和其他人一起玩,争论肯定会少得多。
此外,正如我在回顾中提到的,我对这些案例采取了略微不同的方法。我并不是想通过最少的线索找到解决方法,而是把它们当成互动小说。我没有那么仔细地考虑过这些线索,因为我并没有努力做出最优的选择。
此外,我并没有试图校对任何东西。只是享受故事!
谢谢你为这个游戏付出的努力。
我知道开发有时是一件艰难的事情,您需要处理这些案例。
戴尔
我们也一样。我不知道有谁玩游戏是为了得到一个好分数:)我们通常会去15-20个地方。我们更喜欢把它算出来,得分低,而不是过早猜测,完全错误。如果我们还没有在20个地方解决这个问题,我们可能不会:)
我很高兴知道,当你独奏时,争吵会“少”一些。