SdJ回顾#7:夏洛克·福尔摩斯犯罪内阁(又名夏洛克·福尔摩斯咨询侦探)

  • 设计师:Gary Grady, Suzanne Goldberg, Raymond Edwards
  • 发行商:Sleuth Publications, Franckh-Kosmos和Ystari Games
  • 玩家:1 - 6
  • 年龄:12岁及以上
  • 时间:120分钟
  • 游戏次数:5次(2012 Ystari版)

注:此评论是剧透免费。

“喂,华生,喂!他叫道。“游戏正在进行中。”

——阿瑟·柯南·道尔爵士《修道院田庄历险记

SHCD

夏洛克·福尔摩斯犯罪内阁:1985年赢家,笼罩在神秘之中

《福尔摩斯顾问侦探》(SHCD)由加里·格雷迪、苏珊娜·戈德堡和雷蒙德·爱德华兹在20世纪80年代初创作。侦探出版社装订版的版权是1981年的,该版本似乎是在1981年或1982年发行的。斯勒斯随后在1982年出版了盒装版,1984年出版了平装版。这款游戏在1982年获得Charles S. Roberts最佳幻想游戏奖。

1984年,Franckh-Kosmos出版了德语版,书名为《福尔摩斯犯罪内阁》,该版本赢得了1985年的国家奖。评审团对这款游戏将参与者带入夏洛克·福尔摩斯的世界表示赞赏。有趣的是,陪审团还指出,由于一些案件的复杂性,《刑事内阁》几乎不属于家庭题材这个极客列表),陪审团认为《犯罪内阁》与其说是一款游戏,不如说是一款增强版的益智游戏。到目前为止,《福尔摩斯犯罪内阁》是唯一一部被提名或获奖的单人剧。这是第一款获得该奖项的纯合作游戏。

关于设计师的报道不多,尽管有背景气量投机关于他们的行踪。据报道,格雷迪是许多游戏谜题的幕后主脑,戈德堡则负责大部分写作工作,增添了维多利亚时代的风格。我没能找到太多关于雷蒙德·爱德华兹的信息,但有传言说他后来买下了格雷迪和戈德堡。这些传言似乎是真的,因为他并没有被列为许多游戏扩展包的设计师,格雷迪和戈德堡在20世纪90年代继续发布这些扩展包。正如我下面所讨论的,关于德国版的“设计师”Anthony Uruburu有相当大的谜团。

加里·格雷迪发布了另一款名为偷偷做的在1985年。一个BGG的海报听说他和苏珊娜·戈德堡嫁给了,但我无法证实这一点。这种说法是有道理的,因为这两位设计师后来合作开发了一些SHCD扩展内容,以及一系列讨论经典游戏规则的书籍飞镖多米诺骨牌

Franckh-Kosmos(游戏邦注:简称“Kosmos”)是一家知名游戏发行商,但其成功始于《福尔摩斯犯罪柜》。该公司成立于1822年,但直到20世纪70年代才开始尝试印刷游戏。根据从事回顾1984年,《神探夏洛克》的成功巩固了该公司在游戏市场的地位。Kosmos后来又发行了另外两个SdJ获奖者:1995年的Die Seidler von Catan和2008年的Keltis。

该光盘已改编成多媒体版本,并以光盘形式发行。这是由PC Mag审查1992年,据说有超过50个配音角色,70套服装和25套布景。它显然是作为一张促销光盘和许多CD驱动器一起分发的。这款游戏也是为世嘉CD

直到Ystari Games将其重新印制出来,这款游戏的英文印刷版才被发现。Ystari最初很难找到游戏的设计师,但后来Tom Lehmann(代表作《奔向银河》)让他们联系上了Suzanne Goldberg的经纪人。她允许他们重新出版《SHCD》,Ystari于2011年出版了法文版,2012年又出版了英文版。遗憾的是,规则书的结尾处一行文字表明加里·格雷迪已经去世了:“最后,这款游戏是为了纪念加里·格雷迪,他让我们梦想着烟雾弥漫的伦敦街道,带领我们沿着福尔摩斯、华生和维金斯的足迹追捕莫里亚蒂。谢谢你!”

法语版已经出版了几本扩充版。Ystari证实他们也打算发行英文资料片,但他们告诉我这要到2016年或以后才会发生。

这款游戏在BGG上获得了很高的成功,目前排名82。只有三个SdJ获奖者的排名超过它:Ticket to Ride, Dominion和El Grande。

安东尼·乌鲁布鲁到底是谁?我们所知道的关于德国版的神秘“设计师”…

Ystari Games将他们获得转载许可的请求描述为“真正的调查”。我赞同他们的观点,因为研究这款游戏的德国设计师(Anthony Uruburu)感觉我的游戏副本是带有第十一种情况。我亲爱的华生,那件案子可一点也不简单,我还没有破案呢。

以下是我们对这位名叫Uruburu的回文先生的了解:

  • 他在1981年版的一个案例中以角色的身份出现,他的角色继续出现在其他印刷品中。根据游戏的伦敦目录,他住在西北33号,他是木乃伊诅咒案例中的一个角色。
  • Spiel des Jahres评审团承认他是游戏的设计师,他继续被列为设计师他们的网站在那边》一书
  • 我问Ystari Games和Tom Lehmann是否了解他。他们没有。
  • 根据SdJ的回顾,他签署了德国出版合同,从那以后就没有出现过。他没有参加SdJ的颁奖典礼。
  • 他再也没有设计过其他游戏。据我所知,他没有在任何一个资料片中被信任。

看起来(至少对我来说),这个名字很可能是一个化名,可能是为了掩盖德语翻译的身份。或者,Grady, Goldberg和Edwards(或Kosmos)这样做是为了给德国版本增加神秘感。有背景气量投机关于Uruburu先生是谁,首先是Stewart Woods(他是一本关于欧洲游戏历史的书的作者,也是本系列的经常来源)。

如果你知道这个谜题的答案,请在下方评论或在chriswray84上给我发BGG极客邮件。戈德堡女士似乎知道答案,Kosmos肯定知道(他们肯定把版税支票寄到某个地方了,假设Uruburu先生是存在的),所以我相信这个谜团是可以解开的。

与此同时,如果我要成立一个秘密棋盘游戏俱乐部,我会把它叫做Uruburu Society。

6月11日更新:我问SdJ评审团是否有关于这位“设计师”身份的任何信息。他们的理解是,安东尼·乌鲁布鲁只是其中一个案例中的一个角色。他们说,这家德国出版商把他列为设计师,但他并不是真正的设计师。换句话说,这家德国出版商似乎只是从其中一个案例中挑选了一个名字。这仍然留下了一些不清楚的事情:(a)为什么出版商会这样做,(b)为什么他们选择了这个特定的角色,(c)这个角色对作者是否有任何特殊的意义(比如可能是以他们朋友的名字命名)。

游戏玩法:You Versus Sherlock Holmes

本文主要讨论Ystari版本,并假设一个组解决方案。单独的解决方案是可能的,就像单人游戏一样。别担心:这篇评论是免费剧透的。

这些玩家组成了一个名为“贝克街非正规队”的调查小组。Ystari版有十个棘手的案件需要调查人员解决,都发生在维多利亚时代的英国。每个案件都有自己的小册子,包括案件介绍、伦敦各地的剧本、案件问题(和相应的答案)以及夏洛克·福尔摩斯的解决方案。此外,还有一张伦敦地图、一份目录和几份报纸,所有这些都将用于所有10个案例(尽管日期晚于该案例的报纸将不会用于该特定案例)。

在规则手册的背面是游戏“盟友”的地址列表,他们是在调查中具有特定技能的反复出现的角色。例如,列出了验尸官、警察、律师、记者等。

游戏开始时,其中一名玩家阅读所选案例的介绍文本。玩家可以随时查阅地图、目录和报纸以获取更多线索。在这些材料经过审查后,球员们同意前往伦敦的另一个地点进行追逐。例如,他们可能会去拜访一个盟友,或一个潜在的证人。所选地点的剧本会从案例小册子中大声读出来,然后玩家进行讨论。然后,他们可以自由地前往另一个地点,寻找另一个线索。球员们被允许——实际上是被鼓励——做笔记。线索和参考资料可以根据需要经常复查。

一旦玩家认为他们已经解决了谜题,他们就可以停止追踪线索,然后转向案例的“问题”部分。每个案件都有两组问题:一组是关于主要案件的(100分),另一组是贝克街非正规队在调查过程中可能发现的辅助问题(也是100分)。玩家需要在回答问题之前战略性地决定值得访问多少个地点:他们可以访问尽可能多的地点,但他们的分数可能会受到影响,因为访问过多的地点会被扣分。

一旦问题得到解答,调查人员就可以计算他们的得分,并将他们与夏洛克·福尔摩斯进行比较。每道题一般为5到20分。然而,玩家还必须追踪他们追踪的线索数量,最后,他们每追踪一个线索就扣除5分,超过福尔摩斯追踪的数量。因此,负分是有可能的。

福尔摩斯总是得100分。他的解决方案在问题之后提出。

它经得住时间的考验吗?我对比赛的看法。

我非常喜欢这款游戏,尽管我同意《SdJ》评审团的观点,认为这更像是一款增强版谜题而非游戏。主题是不可思议的,有一种感觉就好像玩家穿越到了维多利亚时代的英格兰。从角色的语言到场景的描述,一切都很精准,我猜柯南道尔爵士会为这款游戏成为夏洛克·福尔摩斯宇宙的一部分而感到自豪。我认为这是我所拥有的最具主题的游戏体验。

我看过旧版的SHCD,它们似乎有点过时,尽管在30多年后,这是意料之中的。这款游戏看起来就像是从打字机打印的页面上复制下来的。

相比之下,Ystari的版本很漂亮。他们添加的艺术作品令人惊叹,这些报纸实际上感觉就像真正的报纸。

对于非游戏玩家来说,SHCD非常平易近人,游戏规则可以在两分钟或更短的时间内解释清楚。也就是说,这些案件极具挑战性。我最好的成绩是45分。虽然我还没有得到负分,但我的游戏组中有两支队伍得到了负分。做笔记的纸是必须的。我注意到,这个游戏在我周四的游戏小组(发生在嘈杂的餐厅)中并不特别有效,因为需要太多的注意力。我还没有在孩子们身上尝试过这个游戏,但我的一个好朋友告诉我,这个游戏效果不太好(如上所述,SdJ评审团可能会同意他的观点)。

我认为SHCD适合两到三个玩家。我曾在大群体中尝试过,游戏花费的时间相当长,而且出现了群体瘫痪。与此同时,我并不喜欢我的独角戏:我喜欢能够从另一个人那里得到灵感。俗话说,三个臭皮匠,顶个诸葛亮。更重要的是,游戏创造了有趣的对话,有时甚至是在结束后的几个小时。

我最大的抱怨是关于《SHCD》,从本质上来说,它几乎没有重玩性:你将在游戏中玩10次。也就是说,我不认为这对大多数玩家来说是个问题,他们在转向下一款优秀的游戏之前会玩一款游戏五六次。

最后,我强烈推荐这种方法,即使是非游戏玩家也是如此。它适合所有人吗?当然不是。如果你不喜欢合作游戏或益智游戏,那么这款游戏可能不适合你。但这是一次很棒的主题体验,一次真正进入夏洛克·福尔摩斯世界的冒险。它值得一试,而且我认为它无愧于它所获得的SdJ荣誉。我想不出有哪款类似的游戏能超越《SHCD》。

它今天会赢得SdJ吗?我对此表示怀疑。我认为这将是一个坚实的Kennerspiel des Jahres提名,但对SdJ来说似乎有点沉重。BGG给它的重量评级为2.8,使它成为有史以来第三重的SdJ赢家(仅次于El Grande和Torres,与Tikal并列)。此外,最近的陪审团也开始重视那些能够吸引整个家庭的游戏,而且陪审团自己也承认,《福尔摩斯犯罪内阁》主要面向青少年和成年人。

其他固执己见的玩家的想法

帕特里克•布伦南:如果你喜欢这类游戏,这更适合单人纸牌游戏或团队合作游戏。为最能揭示线索的地点选择最可能的地点,阅读与该地点相关的文本,然后选择下一个最可能的地点,以此类推。所以这更像是在看小说,而不是玩游戏。如果你想在答题部分拿得和夏洛克一样高的分数,那就希望你能和他一样,把同样的重点放在同样的地方,把握同样的细微差别。在竞技游戏中,你会遇到必须传递线索书的问题,有些文本很冗长,因此在回合之间有很多停机时间。我们以3人模式玩了5个回合,然后认为乐趣已尽。

乔休伯(1):在我看来,Patrick的总结非常到位;我既不喜欢纸牌游戏,也不喜欢合作游戏,这是我玩过的最后一款《Spiel des Jahres》,不久之后它便离开了我的收藏。对于这类游戏,我更喜欢《Witness》。

赖瑞:我在80年代中期独自尝试了几次,发现这种情况难以置信。大多数时候,我根本不知道发生了什么,也几乎没有任何进展。经过几次尝试,我决定这根本不适合我,就把它永远收起来了。这非常令人失望,因为我喜欢智力游戏,这似乎是一个非常好的游戏。

来自Opinionatedbetway足球 Gamers的评级

  • 我喜欢!
  • 我喜欢它。克里斯·W。
  • 中性的。帕特里克·B。
  • 对我来说不是,乔·H,拉里
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3回应SdJ回顾#7:夏洛克·福尔摩斯犯罪内阁(又名夏洛克·福尔摩斯咨询侦探)

  1. 伟大的文章。我不知道Uruburu的名字,但他的名字是一个古老的巴斯克名字(西班牙北部/西南部或法国),不是假的或假名。

    为了添加到您的文件中,Ystari从法国作者那里创建和编辑了4个新闻案例:
    托马斯·科埃(Thomas Cauet)的作品,现在受雇于Ystari。有一首是专门为卡尔顿宫写的。
    1 by me;-) Ystari 2012写作比赛冠军。
    第一名是Cédric Lapouge,第二名之一。

    未来的出版物可能包括另一位法国作家的“开膛手杰克”巨型箱子。

  2. 谢谢你,史蒂芬。我期待着阅读您的案例,一旦它被翻译!

    关于安东尼·乌鲁布鲁的最新情况:
    我问SdJ评审团是否有关于这位“设计师”身份的任何信息。他们的理解是,安东尼·乌鲁布鲁只是其中一个案例中的一个角色。他们说,这家德国出版商把他列为设计师,但他并不是真正的设计师。换句话说,这家德国出版商似乎只是从其中一个案例中挑选了一个名字。这仍然留下了一些不清楚的事情:(a)为什么出版商会这样做,(b)为什么他们选择了这个特定的角色,(c)这个角色对作者是否有任何特殊的意义(比如可能是以他们朋友的名字命名)。

  3. 真的很喜欢这个系列!几年前,我们一群人决定试着玩所有的SdJ冠军,但我们有4个孩子,5个成年人,其中一个现在已经搬到了200英里外,玩和审查它们的机会有限。我们远没有你们那么专注和博学,阅读每一款游戏的历史真的很有趣。我们也非常期待你对最近的一些获奖者的看法!

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